摘要:
Scanline Flowline 100% full CGI Water 尝试过很多方法实现这样的水,非真实性的,纯粹的应用与视觉计算的洪水效果,不过现阶段镜花水月的研究成果和scanline还不是一个级别的东西。。事实上Flowline现在已经是一个工业级别的标准,而且全世界也只有这么一家公司能做出这样规模的洪水。继续努力中。My Mirroonce Flood CGItest by 镜花水... 阅读全文
摘要:
Houdini Simulation the Particles & 3Ds Max FumeFX Simlution the Fluid Dynamic..最近看了2012的一些花絮,发现有火山浓烟这种东西,我尝试着将Houdini的可控性和3Ds max的插件做有机结合,用Houdini控制粒子形态,用MAX做更进一步的流体模拟,做完h2k之后,粒子可以写出prt格式,实现了Houdi... 阅读全文
摘要:
Simulation in Houdini with Pryo FX,renderingwith franticfilmsKrakatoa 1亿粒子渲染更新一下最近镜花水月的开发进度,首先感谢周波(以下简称周老板)的Maya to Krakatoa(m2k),没有周老板的Maya 2 krakatoa我也不可能搞出这个镜花水月to Krakatoa和Houdini to Krakatoa。关键是。... 阅读全文
摘要:
New ocean test by :Flowmatical MirroonceFlowmatical是一个完整的GPU电影特效制作流程,Mirroonce是中文镜花水月的中翻英(该名词自己想的,因为实在难以接受英语字典上对中文“镜花水月”一词的翻译-_++),同时Mirroonce也是Flowmatical流程中的粒子引擎。现在段是一个基于Houdini的GPU粒子系统。... 阅读全文