9.C#知识点:线程初识及Thread初识(一)
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线程和进程的简单概括。
1.进程就是"活动中"的程序,一个。程序是一个没有生命的实体,只有处理器赋予程序生命时,它才能成为一个活动的实体,我们称其为进程。进程之间是相互独立的。程序是指令的集合,它是进程运行的静态描述文本;进程是程序的一次执行活动,属于动态概念。
2.线程有时候又被称为轻量级进程,是程序执行的最小单元。和上文中一样的,一个进程可对应多个线程,而一个线程只属于一个进程。进程的执行是以线程为单位进行得。
如果上面说法没明白也很正常,线程和进程本来就有点抽象,下面举个例子应该明白了,这个例子是看大牛的文章得到的。
1.
计算机的核心是CPU,它承担了所有的计算任务。它就像一座工厂,时刻在运行。
2.
假定工厂的电力有限,一次只能供给一个车间使用。也就是说,一个车间开工的时候,其他车间都必须停工。背后的含义就是,单个CPU一次只能运行一个任务。
3.
进程就好比工厂的车间,它代表CPU所能处理的单个任务。任一时刻,CPU总是运行一个进程,其他进程处于非运行状态。
4.
一个车间里,可以有很多工人。他们协同完成一个任务。
5.
线程就好比车间里的工人。一个进程可以包括多个线程。
6.
车间的空间是工人们共享的,比如许多房间是每个工人都可以进出的。这象征一个进程的内存空间是共享的,每个线程都可以使用这些共享内存。
7.
可是,每间房间的大小不同,有些房间最多只能容纳一个人,比如厕所。里面有人的时候,其他人就不能进去了。这代表一个线程使用某些共享内存时,其他线程必须等它结束,才能使用这一块内存。
8.
一个防止他人进入的简单方法,就是门口加一把锁。先到的人锁上门,后到的人看到上锁,就在门口排队,等锁打开再进去。这就叫"互斥锁"(Mutual exclusion,缩写 Mutex),防止多个线程同时读写某一块内存区域。
9.
还有些房间,可以同时容纳n个人,比如厨房。也就是说,如果人数大于n,多出来的人只能在外面等着。这好比某些内存区域,只能供给固定数目的线程使用。
10.
这时的解决方法,就是在门口挂n把钥匙。进去的人就取一把钥匙,出来时再把钥匙挂回原处。后到的人发现钥匙架空了,就知道必须在门口排队等着了。这种做法叫做"信号量"(Semaphore),用来保证多个线程不会互相冲突。
不难看出,mutex是semaphore的一种特殊情况(n=1时)。也就是说,完全可以用后者替代前者。但是,因为mutex较为简单,且效率高,所以在必须保证资源独占的情况下,还是采用这种设计。
11.
操作系统的设计,因此可以归结为三点:
(1)以多进程形式,允许多个任务同时运行;
(2)以多线程形式,允许单个任务分成不同的部分运行;
(3)提供协调机制,一方面防止进程之间和线程之间产生冲突,另一方面允许进程之间和线程之间共享资源。
-------------摘自大牛博客
上面讲的这个很形象了,相信没学过程序的都看得懂。
下面就开始讲解我们的Thread类了。在我们.Net中用Thread创建和控制线程,并获取其状态。
[SecuritySafeCritical] public Thread(ThreadStart start); [SecuritySafeCritical] public Thread(ParameterizedThreadStart start);
首先来看这个两个这个主要的构造函数。
public delegate void ThreadStart();
ThreadStart是一个委托,没有参数的委托。
public delegate void ParameterizedThreadStart(object obj);
ParameterizedThreadStart也是一个委托,但是有Obj参数的委托。
由此可见就是第一个构造函数创建线程的时候要传入一个没有参数的方法,第二是是有参数的方法。
现在来看看这两个实际使用。
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading; using System.Threading.Tasks; namespace ThreadTest { class Program { static void Main(string[] args) { Thread t1 = new Thread(Test); t1.Start(); Console.WriteLine("这是主线程"); Console.ReadKey(); } static void Test() { Thread.Sleep(5000); Console.WriteLine("这是子线程"); } } }
可以很明显的看出先打印了主线程,后打印了子线程。如果不是不是开启了子线程的话。主线程会沉睡5秒等待Test方法执行完毕。
下面我用带参数的构造函数执行一下。
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading; using System.Threading.Tasks; namespace ThreadTest { class Program { static void Main(string[] args) { Thread t1 = new Thread(Test); t1.Start("这是子线程"); Console.WriteLine("这是主线程"); Console.ReadKey(); } static void Test(object obj) { Thread.Sleep(5000); Console.WriteLine(obj.ToString()); } } }
效果也是一样。
总结一下线程主要的基本的几个用法
Thread.Start()启动线程。
Thread.Sleep()线程睡眠,就是等待执行。参数就是时间。
Thread.Join()阻塞线程等待线程执行。
主要说明下Sleep和Join的区别。
先简单的概括一下。Sleep是当前线程睡眠,阻碍了当前线程的执行,不影响其他线程,Join是等待当前线程执行完毕,其他线程才可以继续执行。
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading; using System.Threading.Tasks; namespace ThreadTest { class Program { static void Main(string[] args) { ///创建线程 Thread t1 = new Thread(Test); t1.Start("这是子线程"); t1.Join();//阻塞 Console.WriteLine("这是主线程"); Console.ReadKey(); } static void Test(object obj) { Console.WriteLine(obj.ToString()); } } }
这里调用Join,说明代码执行到Join要等到线程t1执行结束也就是Test方法执行结束。下面才可以执行。
到这里结束了,这边博客主要说明什么是线程,进程,等等,还有简单的说明了Thead类。和主要操作。