关于Vue数组操作
Vue的数组操作的实现代码大致如下:
const aryMethods = ['push', 'pop', 'shift', 'unshift', 'splice', 'sort', 'reverse']; const arrayAugmentations = []; aryMethods.forEach((method)=> { // 这里是原生Array的原型方法 let original = Array.prototype[method]; // 将push, pop等封装好的方法定义在对象arrayAugmentations的属性上 // 注意:是属性而非原型属性 arrayAugmentations[method] = function () { console.log('我被改变啦!'); // 调用对应的原生方法并返回结果 return original.apply(this, arguments); }; }); let list = ['a', 'b', 'c']; // 将我们要监听的数组的原型指针指向上面定义的空数组对象 // 别忘了这个空数组的属性上定义了我们封装好的push等方法 list.__proto__ = arrayAugmentations; list.push('d'); // 我被改变啦! 4 // 这里的list2没有被重新定义原型指针,所以就正常输出 let list2 = ['a', 'b', 'c']; list2.push('d'); // 4
在Vue的官方文档中,有着如下的提示:
- 当你利用索引直接设置一个项时,例如:
vm.items[indexOfItem] = newValue
- 当你修改数组的长度时,例如:
vm.items.length = newLength
这个是Js语法的限制,什么限制呢?
先来看一下,在这篇文章中写到,为什么不利用如下的代码来实现:
function FakeArray() { return Array.call(this,arguments); } FakeArray.prototype = []; FakeArray.prototype.constructor = FakeArray; FakeArray.prototype.push = function () { console.log('我被改变啦'); return Array.prototype.push.call(this,arguments); }; let list = ['a','b','c']; let fakeList = new FakeArray(list);
然而,作者在测试代码的时候,发现fakeList实际上是一个数组,而且它的push是内置的push方法,并不是继承FakeArray的方法。
在作者文章的评论中,有个网友评论说,这是因为Array.call并不会引用this,不止Array,String,Number,Regexp,Object等等JS的内置类都不行。
所以实际上代码是这样的:
function FakeArray() { return Array(arguments); }
这也就是ES5以下无法完美继承数组的问题,回过头看一下Vue中的实现,Vue的作者用的是__proto__属性,该属性指向构造对象的原型。
也就是说,上面的例子我们可以这样改写:
function FakeArray() { var x = Array.call(null,arguments); x.__proto__ = FakeArray.prototype return x; } FakeArray.prototype = []; FakeArray.prototype.constructor = FakeArray; FakeArray.prototype.push = function () { console.log('我被改变啦'); return Array.prototype.push.call(this,arguments); }; let list = ['a','b','c']; let fakeList = new FakeArray(list);
但是呢,这样写,也就意味着我们不能检测到length,和fakeList[x] = 1;这样的操作,也就有了Vue文档中的提示了。