VC++开发垃圾文件清理软件(下)
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1. 绘制对话框的背景位图
绘制对话框背景位图本文采用的是处理对话框的WM_PAINT消息,该消息初始化时候对对话框进行绘制,从而绘制背景位图。绘制背景位图的主要代码如下:
CRect rect; CPaintDC dc(this); GetClientRect(&rect); //获取客户区 //设置对话框背景颜色 dc.FillSolidRect(rect,RGB(14,94,157)); //设置为窗口背景
2. 在指定的区域中输出位图
为了能够在指定的区域中输出位图,需要使用设备上下文CDC类的StretchBlt方法。由于我们需要在窗口的非客户区域绘制位图,因此需要使用CWindowDC类的StretchBlt方法, CWindowDC类派生与CDC类,它提供了在窗口非客户区域绘制位图的功能。该方法数从源矩形中复制一个位图到目标矩形,必要时按目前目标设备设置的模式进行图像的拉伸或压缩。输出位图的主要实现代码如下:
CRect winRC; CDC* pDC=GetWindowDC();//获取窗口设备上下文 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(pDC);//创建兼容内存位图 BITMAPINFO bmpInfo; CBitmap bmp; //定义位图对象 GetWindowRect(&winRC); bmp.LoadBitmap(nID);//加载位图 bmp.GetObject(sizeof(BITMAPINFO),&bmpInfo);//获取位图信息 int nBmpCX = bmpInfo.bmiHeader.biWidth;//获取位图宽度 int nBmpCY = bmpInfo.bmiHeader.biHeight;//获取位图高度 memDC.SelectObject(bmp);//选中位图对象 pDC->StretchBlt(x,y,w,h, &memDC,0,0,nBmpCX,nBmpCY,SRCCOPY);//在窗口中绘制位图 bmp.DeleteObject();//释放位图对象 ReleaseDC(pDC);//释放DC
3. 对话框界面设计与绘制的实现:
在对话框重绘的设计与实现过程中,一般需要绘制的对话框区域主要有标题部分、边框部分和客户区部分。具体的区域划分如下图所示。
既然要对多个区域进行位图显示输出,所以我们先封装一个bmp位图显示输出函数如下:
void CClearTmpFileDlg::DisplayBmp(int x,int y,int w,int h,int nID) {//nID 表示位图资源的ID CRect winRC; CDC* pDC=GetWindowDC(); CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(pDC); BITMAPINFO bmpInfo; CBitmap bmp; GetWindowRect(&winRC); bmp.LoadBitmap(nID); bmp.GetObject(sizeof(BITMAPINFO),&bmpInfo); int nBmpCX = bmpInfo.bmiHeader.biWidth; int nBmpCY = bmpInfo.bmiHeader.biHeight; memDC.SelectObject(bmp); pDC->StretchBlt(x,y,w,h, &memDC,0,0,nBmpCX,nBmpCY,SRCCOPY);//在窗口中绘制位图 bmp.DeleteObject(); ReleaseDC(pDC); }
然后就是对各个区域进行位图输出重绘。由于标题栏以及边框主要都是非客户区域绘制,因此应该在WM_NCPAINT 消息中绘制。当然得先通过添加资源的方式将所用到的bmp位图资源导入到项目中。
在 WM_NCPAINT消息对于的 方法OnNcPaint()中调用对话框绘制方法DrawDialog()。该方法的功能就是绘制对话框各个区域的位图。主要代码如下:
void CClearTmpFileDlg::DrawDialog() {//重绘对话框标题栏、边框、最小化按钮、最大化按钮和关闭按钮等界面 m_nFrameCY = GetSystemMetrics(SM_CYFIXEDFRAME);//获取对话框边框的高度 m_nFrameCX = GetSystemMetrics(SM_CXDLGFRAME);//获取对话边框的宽度 if(GetStyle()&WS_BORDER)//获取对话框是否有边框 { m_nBorderCY = GetSystemMetrics(SM_CYBORDER) + m_nFrameCY; m_nBorderCX = GetSystemMetrics(SM_CXBORDER) +m_nFrameCX; } else { m_nBorderCY = m_nFrameCY; m_nBorderCX = m_nFrameCX; } m_nTitleBarCY = GetSystemMetrics(SM_CYCAPTION) + m_nBorderCY;//计算标题栏高度 m_nTitleBarCX =m_nBorderCX; CRect winRect,factRect; GetWindowRect(&winRect); factRect.CopyRect(CRect(0,0,winRect.Width(),winRect.Height())); CWindowDC windowsDC(this);//获取窗口设备上下文 //获取整个MFC窗口的高度和宽度 m_nWinWidth = winRect.Width();//=781 m_nWinHeight = winRect.Height();//=459 //绘制对话框左标题栏位图 DisplayBmp(0,0,100,m_nTitleBarCY,IDB_LEFTTITLE); //绘制对话框标题栏左端的logo图标 DisplayBmp(3,0,26,m_nTitleBarCY,IDB_APPICON); //绘制对话框右标题栏位图 DisplayBmp(m_nWinWidth-100,0,100,m_nTitleBarCY,IDB_RIGHTTITLE); //绘制对话框中标题栏位图 DisplayBmp(100,0,m_nWinWidth-200,m_nTitleBarCY,IDB_MIDTITLE); //绘制对话框左边框位图 DisplayBmp(0,m_nTitleBarCY,m_nBorderCX,m_nWinHeight-m_nBorderCY,IDB_LEFTBAR); //绘制对话框底边框位图 DisplayBmp(m_nBorderCX,m_nWinHeight-m_nBorderCX,m_nWinWidth-2*m_nBorderCX,m_nBorderCX,IDB_BOTTOMBAR); //绘制对话框左边框位图 DisplayBmp(m_nWinWidth-m_nBorderCX,m_nTitleBarCY,m_nBorderCX,m_nWinHeight-m_nBorderCY,IDB_RIGHTBAR); //给对话框绘制最小化按钮 DisplayBmp(m_nWinWidth-26*3-5,0,26,26,IDB_MINBTN1); //给对话框绘制最大化按钮 DisplayBmp(m_nWinWidth-26*2-5,0,26,26,IDB_MAXBTN1); //给对话框绘制关闭按钮 DisplayBmp(m_nWinWidth-26-5,0,26,26,IDB_CLOSEBTN1); ReleaseDC(&windowsDC); //ReleaseDC(&memDC); DrawTitleBarText();//输出标题栏文本 }
上面代码中最后的绘制对话框标题文本的方法DrawTitleBarText(),主要是用来显示标题栏的文本,其主要代码如下:
CString strTitle ="小蔡垃圾清理器3.0"; CDC* pDC= GetWindowDC(); pDC->SetBkMode(TRANSPARENT); pDC->SetTextColor(RGB(255,255,255)); pDC->SetTextAlign(TA_CENTER); CRect rect; GetClientRect(&rect); CSize szText = pDC->GetTextExtent(strTitle); CFont* font,*fOldFont; font = new CFont; font->CreateFont(12,0,0,0,FW_BOLD,FALSE,FALSE,0,ANSI_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS,CLIP_DEFAULT_PRECIS,DEFAULT_QUALITY,FF_SWISS,_T("宋体")); fOldFont = pDC->SelectObject(font); pDC->TextOut(100,6.5,strTitle,18); pDC->SelectObject(fOldFont); ReleaseDC(pDC);
在完成对话框相应区域的位图后,并没有完成任务,还需要处理标题栏按钮的热点效果,以及按钮的单击事件。首先得处理鼠标在非客户区域移动时的事件,即WM_NCMOUSEMOVE消息,在其消息处理函数中判断当前的鼠标点是否位于标题栏的按钮区域,如果是则设置按钮的热点效果,并且记录当前的按钮状态,及鼠标点在哪个按钮上。同样的,处理对话框非客户区域的单击事件,即WM_NCLBUTTONDOWN消息,在其消息处理函数中完成单击事件操作。这部分的代码比较简单,在此不予显示。
上面,我简单的说了对话框界面的设计与实现,下面将介绍按钮控件重绘的实现:
在MFC下编程,很多时候对于标准的按钮控件不是很满意,想要弄的美观些。这就需要按钮重绘。重绘按钮一般的实现方法就是重写CButton类。
首先给工程添加一个自绘按钮类MyDrawButton,基类为CButton。要想让按钮具备自绘功能,就要为按钮添加BS_OWNERDRAW属性。为类CButton重载PreSubclassWindow虚函数。在该函数中添加如下一行代码:
SetButtonStyle(GetButtonStyle() | BS_OWNERDRAW);
当按钮控件具有了自绘功能之后,每次控件状态改变都会触发DrawItem函数,在该函数中来绘制按钮的形态外观,所以第二步就要重载DrawItem虚函数。在这个函数中就可以自由发挥了,比如绘制背景,底色,按钮标题,绘制文本字体样式等等。
一般都会为按钮定义几种不同状态时的外观,比如光标滑过时的状态,按钮按下时的状态,按钮禁用时的状态,以及按钮的正常状态等等。这就要为新的按钮添加几种重要的消息响应。比如WM_MOUSELEAVE消息,WM_MOUSEHOVER消息和WM_MOUSEMOVE消息等等,值得一提的是前两个消息的响应函数需要自己手动添加,微软提供了一个TrackMouseEvent函数在光标离开一个窗口时投递WM_MOUSELEAVE消息,光标滑过窗口时投递WM_MOUSEHOVER消息。一般来说可以在WM_MOUSEMOVE消息响应函数中调用TrackMouseEvent函数来投递WM_MOUSELEAVE消息和WM_MOUSEHOVER消息。然后在WM_MOUSELEAVE消息的响应函数中标记“光标已经离开按钮”,然后调用InvalidateRect函数让按钮重绘。在WM_MOUSEHOVER消息的响应函数中标记“光标正在按钮上方”,并调用InvalidateRect函数让按钮重绘。
在本文中,重绘按钮分为3个部分。
(1)绘制按钮背景样式,即绘制背景bmp位图,使得按钮具有自定义的样式,同时在绘制按钮背景的输出位图时采用TransparentBlt()函数,该函数的作用是使窗体上显示位图的背景与窗体背景色融为一体,不仅可以显示按钮bmp位图样式,而且还可以使背景透明。
(2)就是绘制按钮上的文本。主要绘制按钮上文本的样式,包括字体大小,字体样式,字体颜色等属性。
(3)实现不同状态下的按钮的外观样式,主要包括WM_MOUSEMOVE和WM_MOUSELEAVE两个消息的消息处理函数。分别实现鼠标在按钮区域上和不在按钮区域上的状态。为了标记鼠标移动到按钮区域内停留,需要用到一个定时器来标记鼠标是否还在按钮区域内停留。在WM_MOUSEMOVE内启动定时器,触发WM_MOUSELEAVE消息时结束定时器即销毁定时器。定时器的主要代码如下:
void MyDrawButton::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent) { // TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值 if(nIDEvent != 24) return; CPoint point; CRect rect; GetWindowRect(&rect); GetCursorPos(&point); // 如果鼠标离开按钮区域,重绘按钮 if (!rect.PtInRect(point) && m_bMove) { KillTimer (24); m_DrawState=ST_MOVEOUT; m_bMove=FALSE; Draw(); } CButton::OnTimer(nIDEvent); }
重绘按钮类MyDrawButton的主要实现代码如下:
定义的一些重绘用到的变量:
#define ST_MOVEIN 0//绘制状态—在按钮区域上 #define ST_MOVEOUT 1 //绘制状态—不在按钮区域上 int m_DrawState;//绘制状态 int m_nBmpID;//当前显示的背景bmp位图的资源ID bool m_bMove;//鼠标是否进入按钮区域 COLORREF m_clText;//当前文本颜色 COLORREF m_clActiveText;//鼠标进入按钮区域时文本颜色 COLORREF m_clNormalText;//鼠标离开按钮区域时文本颜色
消息处理函数和定义的函数以及实现:
void MyDrawButton::PreSubclassWindow() { SetButtonStyle(GetButtonStyle() | BS_OWNERDRAW); } void MyDrawButton::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct) { Draw();//绘制按钮 } void MyDrawButton::Draw()//绘制按钮 { DrawBackground();//绘制按钮bmp位图,并使背景透明化 DrawText();//绘制按钮上的文本 } void MyDrawButton::DrawText() {//绘制按钮上的文本的字体大小、样式等 CString itemString; CRect clientRect; CClientDC dc(this); GetClientRect(&clientRect); GetWindowText(itemString); if(itemString) { CSize size=dc.GetTextExtent (itemString);//获得所选字体中指定字符串的高度和宽度 int rectwidth=clientRect.Width(); int rectheight=clientRect.Height(); int textwidth=size.cx ; int textheight=size.cy ; int x,y; // 文本的位置 // 计算文本的输出位置 x=(rectwidth-textwidth)/2;//水平居中 y=(rectheight-textheight)/2;//垂直居中 switch(m_DrawState) { case ST_MOVEIN://鼠标进入按钮区域 m_clText=m_clActiveText; break; case ST_MOVEOUT://鼠标离开按钮区域 m_clText=m_clNormalText; break; default: m_clText=m_clNormalText; break; } dc.SetTextColor(m_clText); dc.SetBkMode(TRANSPARENT); CFont *font ; font =new CFont(); int fontSize = 14; font->CreateFont(fontSize,0,0,0,FW_BOLD,FALSE,FALSE,0,ANSI_CHARSET,OUT_DEFAULT_PRECIS,CLIP_DEFAULT_PRECIS,DEFAULT_QUALITY,FF_SWISS,_T("宋体")); dc.SelectObject(font); dc.TextOut (x,y,itemString); } } void MyDrawButton::SetBkBmp(int nBmpID) {//设置按钮bmp位图样式 m_nBmpID = nBmpID; } void MyDrawButton::DrawBackground() {//绘制按钮bmp位图,并使背景透明化 CRect winRC; CDC* pDC=GetWindowDC(); CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(pDC); BITMAPINFO bmpInfo; CBitmap bmp; GetWindowRect(&winRC); bmp.LoadBitmap(m_nBmpID); bmp.GetObject(sizeof(BITMAPINFO),&bmpInfo); int nBmpCX = bmpInfo.bmiHeader.biWidth; int nBmpCY = bmpInfo.bmiHeader.biHeight; memDC.SelectObject(bmp); pDC->TransparentBlt(0,0,nBmpCX,nBmpCY,&memDC,0,0, nBmpCX,nBmpCY,RGB(14,94,157));//在窗口中绘制位图,RGB(14,94,157)是透明色 bmp.DeleteObject(); ReleaseDC(pDC); }
到此,按钮的自定义重绘完成了,接下来就可以使用自己重绘的按钮类MyDrawButton了。首先往对话框中添加一个按钮控件(以立即扫描按钮为例),假设它的ID值为IDC_TEST。进入类向导(Class Wizard)的成员变量属性页,为IDC_ BEGIN添加一个变量m_btnBegin。如下:
MyDrawButton m_btnBegin;
然后就可以调用MyDrawButton的方法来设置按钮的样式了。如下:
m_btnBegin.SetBkBmp(IDB_BTN210x95,IDB_BTN210x95_3);//IDB_BTN210x95,IDB_BTN210x95分别为默认位图和鼠标在按钮区域时的位图。
到现在为止,按钮类的重绘完成了,可以随意定义自己喜欢的样式的按钮了。现在相对完善成形的一个垃圾清理工具软件就开发完了。
最后软件的主要成果界面如下:
软件打开准备就绪界面
正在运行截面图
扫描完成界面图:
清理完成界面图