展示博客
1.团队成员的简介和个人博客地址,团队的源码仓库地址。
成员名 | 简介 | 博客地址 |
---|---|---|
李家俊 | 看到代码头会晕 | http://www.cnblogs.com/KILL-ljj/ |
郑佳明 | 生与死,轮回不止 | http://www.cnblogs.com/m1ng123/ |
陈龙 | 其实我也不知道该干嘛 | http://www.cnblogs.com/DevilRay/ |
邱伟达 | 在探索的过程中前进 | https://home.cnblogs.com/u/br0823/ |
黄俊麟 | 听龙指挥,能打胜仗 | https://www.cnblogs.com/the-world/ |
郑子杰 | 不擅长编写代码,仍在不断学习中 | http://www.cnblogs.com/I-love-java/ |
团队源码仓库地址:https://gitee.com/clcl1004/team
2.团队各成员贡献排序(从大到小,无并列)
成员名 | 贡献度 |
---|---|
陈龙 | 18% |
黄俊麟 | 17% |
郑子杰 | 17% |
邱伟达 | 16% |
郑佳明 | 16% |
李家俊 | 16% |
3.团队8天 Alpha 冲刺站立会议博客链接汇总(集合贴)
http://www.cnblogs.com/D-WD/p/8921617.html
4.团队可以做一个 MVP (Minimum Viable Product) 版本, 只要核心的功能 (例如用户注册,找回密码这些非核心功能可以不用做)。也可以允许团队把快速原型的方案演示给潜在用户看, 让他们提反馈意见。
练习模式:
游戏界面:
5.我们要做软件工程,那就要有一点工程的样子:
团队项目的目标,预期的典型用户,预期的功能描述,预期的用户数量在哪里?
- 目标:既然是做一个小游戏,那么最基本的目标当然就是能玩啦,其次就是在玩的时候要有好的体验,就需要降低BUG的数量,同时设计一个看起来会比较舒服的界面
- 预期用户:主要还是在闲暇时喜欢玩益智小游戏的人群吧,老少皆宜
- 预期的功能描述:拥有好友排行榜,以及不同难度等级的界面友好的小程序
- 预期数量:由于没有特别好的推广手段,就让小组成员分享给自己的家人朋友感受一下,所以预计人数大概20人左右。
团队的产品如何满足了用户的需求?
团队的产品主要是用于实现24点小游戏的功能,主要有以下三个特点:
1. 用户排行榜功能
2. 按照难度出题
3. 美观易用的界面
在用户进行小游戏的同时,可以享受到较为友好的界面,可以根据自己的水平选择不同难度的题目,同时可以和自己的好友通过排行榜一较高下。
团队在Alpha阶段已完成了哪些目标?
(1)基本完成24点的游戏功能;
(2)界面的设计;
(3)简易排行榜功能;
(4)计时功能。
团队的成员如何分工协作的?有什么经验教训?
陈龙:负责游戏模式的代码开发,日常工作的分配;
邱伟达:负责练习模式的代码开发;
郑佳明:排行榜的代码开发;
黄俊麟:游戏界面的开发;
郑子杰:负责游戏模式的代码开发;
李家俊:负责平时博客的撰写,测试;
李家俊:起初在做的时候,因为什么都还没有,大家就会惯性的让比较有积极性的成员先弄懂了,然后分配下来做,起初的分配就是按照日程来分配的,大家各个方面的东西什么都会去做一点,到了后来,各自有比较熟练的东西,就会分开安排,然后各自完成了。
郑佳明:在此次团队编程中,收获很多自己一个人编代码,不会体会到的,比如团队精神,一个人的力量基本上是不可能超越团队的。而且集思广益,大家一起来思考,会发现一个人发现不了的问题,并提出许多解决问题的方法。团队的力量是强大的,团结就是力量。
陈龙:在这次团队项目里,队员之间的交流是尤为重要的,了解成员的进度、所碰到的困难等并且一起交流解决,会达到事半功倍的效果。
黄俊麟:听PM指挥,能打胜仗!经过为时两周的Alpha冲刺阶段,我们总算拿出了一些成果。在冲刺过程中也算尝遍了酸甜苦辣,通过钻研自己所负责任务的相关知识,并加以探索、实践、运用……付出总有回报。除了完成各自的分工,还认识到团队协作并不是各自埋头苦干,而是需要考虑到队友的各种需求,并在互相交流沟通时充分讨论,才能推动整个项目的前进发展。
邱伟达:通过此次项目,了解了一个项目的开发过程是需要一个团队的精密配合才能实现的
郑子杰:在本次的团队中,不仅学到了书本上的知识,更重要的是懂得了团队合作的重要性。
团队是如何进行项目管理的?
主要是通过每天站立会议对当日目标的验收,如果某一小组成员没有完成当日所需完成的内容,小组的其他成员会共同催促完成,主要还是一个自觉性的问题。
团队如何平衡 时间/质量/资源 争取如期完成任务的?
因为大家的选修课时间都不同,比如有的可能早上没课,有的下午没课,所以各自完成各自任务的时间不一样,所以我们每天大都是各做各的,然后在站立会议上讨论,然后达成一致吧。
资源方面的话都是大家一起去找,基本上每一个小组成员只要有求,其他成员就会必应。
12.团队项目的实际进展(拷贝那些 scrum 过程中的燃尽图即可),发布的功能(拷贝发布文档)。说明在项目管理中,scrum的燃尽图是如何真实反映项目的状态的?或者燃尽图美化了状态?
简要说明一下,由于在Alpha阶段我们在燃尽图的设置方面出现了问题,前几天还是正常的,最后几天变成了一条直线,所以在这里就给出错误的燃尽图的动态演示。
13.在Beta阶段需要改进哪些方面?请给出下一阶段的展望。
(1)排行耪的界面优化;
(2)用户资料的完善;
(3)练习模式的解法优化,不会出现相同的解法。