Stereo match 基本原理介绍

  这是第一篇博客,想把之前写的一些东西整理成技术博客,陆续的搬运过来吧。介绍一下一直在做的Stereo match 的基本原理:

图1.1    cones_left.jpg 图1.2  cones_left.jpg

           

  为了模拟人眼对立体场景的捕捉和对不同景物远近的识别能力,立体匹配算法要求采用两个摄像头代替人眼,通过获取两幅非常接近的图片以获取景深(视差:Disparity),从而计算出不同景物与摄像头的距离,得到景深图。

图2:不同摄像头中同一个像素对应的位置 图3:相似三角形原理

  

  具体计算方法为:

  当采取两个同一水平线上的摄像头进行拍摄的时候,同一物体将在两个摄像机内被拍摄到,在两个摄像机内部,这个物体相对于摄像机中心点位置有不同的坐标,如上图2所示。Xleft是该物体在左摄像机内相对位置,Xright是该物体在右摄像机内相对位置。两个摄像机相距S,焦距为f,物体P距离摄像机z,z也就是景深。当我们将两幅图像重叠在一起的时候,左摄像机上P的投影和右摄像机上P的投影位置有一个距离|Xleft|+|Xright|,这个距离称为Disparity,根据相似三角形图3可以得到z=sf/d. 也就是只要计算得到了d的值,就可以计算得到深度图。而在计算d的值的过程中需要对两幅图像进行匹配,寻找到物体P在两幅图像中的相对位置。在对图像进行匹配的过程中,需要用到cost computation,即通过寻找同一水平线上两幅图像上的点的最小误差来确定这两个点是否是同一个物体所成的像。由于一个点所能提供的信息太少,因此往往需要扩大对比的范围。

posted @ 2016-03-27 20:58  Crazod  阅读(6093)  评论(0编辑  收藏  举报