条款3:尽可能使用const

1.两种不同的常量:const在*左边表示被指物为常量,在右边表示指针为常量
* 常量指针:不可以改变指向的位置,但可以改变被指的内容(int* const num = 5);
* 指针常量(指向常量的指针):可以改变指针指向的位置,但是不可以改变被指物的内容(const int* num = 5);

2.STL标准库中的迭代器
   vector<int> vec;
   const vector<int>::iterator iter = vec.begin(); //类似于常量指针
   vector<int>::const_iterator citer = vec.begin(); //类似于指针常量

3.在函数返回值,参数,函数自身按照情况使用const

4.const成员函数:能使class接口容易被理解,也能使”操作const对象”成为可能
  注意:两个成员函数只是常量性不同,也可以被重载(操作符重载经常使用这个特性)
  bitwise constness和logical constness

5.在const和non-const成员函数中避免重复:用non-const去调用const成员函数,反之不行
   class TextBlock{
   public:
       const char& operator[] (size_t pos) const
       {
            …
            return text[pos];
       }
       char& operator[] (size_t pos)
       {
            …
            return const_cast<char&>(static_cast<const TextBlock&>)(*this)[pos];
       }
   private:
       string text;
   };
  两次转型:第一次为*this添加const,为了能够调用operator[]const版本,第二次是移除const

6.使用mutable定义成员变量,那么无论如何都可以改变成员变量,就算是在const成员函数中

 

posted @ 2017-10-01 14:47  CoderZSL  阅读(180)  评论(0编辑  收藏  举报