Java设计模式(12)迭代模式(Iterator模式)
上了这么多年学,我发现一个问题,好象老师都很喜欢点名,甚至点名都成了某些老师的嗜好,一日不点名,就饭吃不香,觉睡不好似的,我就觉得很奇怪,你的课要是讲的好,同学又怎么会不来听课呢,殊不知:“误人子弟,乃是犯罪!”啊。
好了,那么我们现在来看老师这个点名过程是如何实现吧:
1、老规矩,我们先定义老师(Teacher)接口类:
public interface Teacher { public Iterator createIterator(); //点名 }
2、具体的老师(ConcreteTeacher)类是对老师(Teacher)接口的实现:
public class ConcreteTeacher implements Teacher{ private Object[] present = {"张三来了","李四来了","王五没来"}; //同学出勤集合 public Iterator createIterator(){ return new ConcreteIterator(this); //新的点名 } public Object getElement(int index){ //得到当前同学的出勤情况 if(index<present.length){ return present[index]; } else{ return null; } } public int getSize(){ return present.length; //得到同学出勤集合的大小,也就是说要知道班上有多少人 } }
3、定义点名(Iterator)接口类:
public interface Iterator { void first(); //第一个 void next(); //下一个 boolean isDone(); //是否点名完毕 Object currentItem(); //当前同学的出勤情况 }
4、具体的点名(ConcreteIterator)类是对点名(Iterator)接口的实现:
public class ConcreteIterator implements Iterator{ private ConcreteTeacher teacher; private int index = 0; private int size = 0; public ConcreteIterator(ConcreteTeacher teacher){ this.teacher = teacher; size = teacher.getSize(); //得到同学的数目 index = 0; } public void first(){ //第一个 index = 0; } public void next(){ //下一个 if(index<size){ index++; } } public boolean isDone(){ //是否点名完毕 return (index>=size); } public Object currentItem(){ //当前同学的出勤情况 return teacher.getElement(index); } }
5、编写测试类:
public class Test { private Iterator it; private Teacher teacher = new ConcreteTeacher(); public void operation(){ it = teacher.createIterator(); //老师开始点名 while(!it.isDone()){ //如果没点完 System.out.println(it.currentItem().toString()); //获得被点到同学的情况 it.next(); //点下一个 } } public static void main(String agrs[]){ Test test = new Test(); test.operation(); } }
6、说明:
A:定义:Iterator模式可以顺序的访问一个聚集中的元素而不必暴露聚集的内部情况。
B:在本例中,老师(Teacher)给出了创建点名(Iterator)对象的接口,点名(Iterator)定义了遍历同学出勤情况所需的接口。
C:Iterator模式的优点是当(ConcreteTeacher)对象中有变化是,比如说同学出勤集合中有加入了新的同学,或减少同学时,这种改动对客户端是没有影响的。
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