Direct3D 9学习笔记(14)高级着色语言(HLSL)入门
2012-09-22 20:08 Clingingboy 阅读(458) 评论(0) 编辑 收藏 举报
着色器语言
全局变量
输入输出结构
即Main入口点的输入输出数据结构,没有限定
冒号语法
入口函数
常量表
1.获取常量句柄
2.常量设置
着色器程序的编译
调用DEMO实例:
ID3DXBuffer* shader = 0;
ID3DXBuffer* errorBuffer = 0;
hr = D3DXCompileShaderFromFile(
"transform.txt",
0,
0,
"Main", // entry point function name
"vs_1_1",// shader version to compile to
D3DXSHADER_DEBUG,
&shader,
&errorBuffer,
&TransformConstantTable);