设计模式 -- 命令模式
一、什么是命令模式
将请求封装成命令对象,请求的具体执行由命令接收者执行;
二、补充说明
命令发送者与命令执行者解耦;
可扩展命令模式:对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作;
每一个命令都是一个操作:请求的一方发出请求,要求执行一个操作;接收的一方收到请求,并执行操作。
三、角色
抽象命令
具体命令
命令接收者:执行命令
命令调用者
客户端:发送命令
四、例子,JAVA实现
一个开关灯例子,客户端发送开关灯命令,命令调用者负责调用调用执行命令;
抽象命令:
package lime.headfirst.command.runoob.style_0002; /** * @Author : liangmy * @Date : 2018/1/23 */ /** * 抽象命令 */ public interface Command { void execute(); }
具体命令:开灯和关灯命令
package lime.headfirst.command.runoob.style_0002; import org.springframework.stereotype.Component; /** * @Author : liangmy * @Date : 2018/1/23 */ /** * 具体命令:开灯和关灯命令 */ public class LightOffCommand implements Command { private Receiver receiver; public LightOffCommand(Receiver receiver){ this.receiver = receiver; } @Override public void execute() { this.receiver.turnOff(); } }
package lime.headfirst.command.runoob.style_0002; /** * @Author : liangmy * @Date : 2018/1/23 */ /** * 具体命令:开灯和关灯命令 */ public class LightOnCommand implements Command { private Receiver receiver; public LightOnCommand(Receiver receiver){ this.receiver = receiver; } @Override public void execute() { this.receiver.turnOn(); } }
命令接受者:负责执行具体命令操作
package lime.headfirst.command.runoob.style_0002; /** * @Author : liangmy * @Date : 2018/1/23 */ /** * 命令接受者:负责执行具体命令操作 */ public class Receiver { public void turnOn(){ System.out.println("执行开灯操作~"); } public void turnOff(){ System.out.println("执行关灯操作~"); } }
命令调用者:负责调用
package lime.headfirst.command.runoob.style_0002; /** * @Author : liangmy * @Date : 2018/1/23 */ public class Invoker { public void execute(Command command){ command.execute(); } }
客户端:开关灯例子
package lime.headfirst.command.runoob.style_0002; import org.junit.Test; /** * @Author : liangmy * @Date : 2018/1/23 */ public class CommandPatternDemo { @Test public void commandPatternDemo(){ /** * 命令调用者 */ Invoker invoker = new Invoker(); /** * 命令接受者 */ Receiver receiver = new Receiver(); invoker.execute(new LightOffCommand(receiver)); invoker.execute(new LightOnCommand(receiver)); } }
Console :
执行关灯操作~
执行开灯操作~
啦啦啦