[No0000B9]C# 类型基础 值类型和引用类型 及其 对象复制 浅度复制vs深度复制 深入研究2
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对象复制
有的时候,创建一个对象可能会非常耗时,比如对象需要从远程数据库中获取数据来填充,又或者创建对象需要读取硬盘文件。此时,如果已经有了一个对象,再创建新对象时,可能会采用复制现有对象的方法,而不是重新建一个新的对象。
本节就讨论如何进行对象的复制。
1.浅度复制
浅度复制和深度复制是以如何复制对象的成员(member)来划分的。
一个对象的成员有可能是值类型,有可能是引用类型。当我们对对象进行一个浅度复制的时候,对于值类型成员,会复制其本身(值类型变量本身包含了所有数据,复制时进行按位拷贝);对于引用类型成员(注意它会引用另一个对象),仅仅复制引用,而不创建其引用的对象。结果就是:新对象的引用成员和复制对象的引用成员指向了同一个对象。
继续我们上面的例子,如果我们想要进行复制的对象(RefLine)是这样定义的,(为了避免look up(向前翻),我在这里把代码再贴过来):
// 将要进行浅度复制的对象,注意为引用类型 public class RefLine { public RefPoint RPoint; public ValPoint VPoint; public RefLine(RefPoint rPoint, ValPoint vPoint) { this.RPoint = rPoint; this.VPoint = vPoint; } } // 定义一个引用类型成员 public class RefPoint { public int X; public RefPoint(int x) { X = x; } } // 定义一个值类型成员 public struct ValPoint { public int X; public ValPoint(int x) { X = x; } } class Program { private static void Main() { RefPoint rPoint = new RefPoint(1); ValPoint vPoint = new ValPoint(1); RefLine line = new RefLine(rPoint, vPoint); } }
我们先创建一个想要复制的对象,它所产生的实际效果是(堆栈上仅考虑line部分):
那么当我们对它复制时,就会像这样(newLine是指向新拷贝的对象的指针,在代码中体现为一个引用类型的变量):
按照这个定义,再回忆上面我们讲到的内容,可以推出这样一个结论:当复制一个结构类型成员的时候,直接创建一个新的结构类型变量,然后对它赋值,就相当于进行了一个浅度复制,也可以认为结构类型隐式地实现了浅度复制。如果我们将上面的RefLine定义为一个结构(Struct),结构类型叫ValLine,而不是一个类,那么对它进行浅度复制就可以这样:
ValLine newLine = line;
实际的效果图是这样:
现在你已经已经搞清楚了什么是浅度复制,知道了如何对结构浅度复制。那么如何对一个引用类型实现浅度复制呢?在.Net Framework中,有一个ICloneable接口,我们可以实现这个接口来进行浅度复制(也可以是深度复制,这里有争议,国外一些人认为ICloneable应该被标识为过时(Obsolete)的,并且提供IShallowCloneable和IDeepCloneble来替代)。这个接口只要求实现一个方法Clone(),它返回当前对象的副本。我们并不需要自己实现这个方法(当然完全可以),在System.Object基类中,有一个保护的MemeberwiseClone()方法,它便用于进行浅度复制。所以,对于引用类型,如果想要实现浅度复制时,只需要调用这个方法就可以了:
public object Clone() { return MemberwiseClone(); }
现在我们来做一个测试:
using System; // 将要进行浅度复制的对象,注意为引用类型 public class RefLine { public RefPoint RPoint; public ValPoint VPoint; public RefLine(RefPoint rPoint, ValPoint vPoint) { RPoint = rPoint; VPoint = vPoint; } public object Clone() { return MemberwiseClone(); } } // 定义一个引用类型成员 public class RefPoint { public int X; public RefPoint(int x) { X = x; } } // 定义一个值类型成员 public struct ValPoint { public int X; public ValPoint(int x) { X = x; } } internal class Program { private static void Main(string[] args) { var rPoint = new RefPoint(1); var vPoint = new ValPoint(1); var line = new RefLine(rPoint, vPoint); var newLine = (RefLine) line.Clone(); Console.WriteLine("Original: line.rPoint.x = {0}, line.vPoint.x = {1}", line.RPoint.X, line.VPoint.X); //Original: line.rPoint.x = 1, line.vPoint.x = 1 Console.WriteLine("Cloned: newLine.rPoint.x = {0}, newLine.vPoint.x = {1}", newLine.RPoint.X, newLine.VPoint.X); //Cloned: newLine.rPoint.x = 1, newLine.vPoint.x = 1 line.RPoint.X = 10; // 修改原先的line的引用类型成员 rPoint line.VPoint.X = 10; // 修改原先的line的值类型的成员 vPoint Console.WriteLine("Original: line.rPoint.x = {0}, line.vPoint.x = {1}", line.RPoint.X, line.VPoint.X); //Original: line.rPoint.x = 10, line.vPoint.x = 10 Console.WriteLine("Cloned: newLine.rPoint.x = {0}, newLine.vPoint.x = {1}", newLine.RPoint.X, newLine.VPoint.X); //Cloned: newLine.rPoint.x = 10, newLine.vPoint.x = 1 } }
输出为:
Original: line.rPoint.x = 1, line.vPoint.x = 1 Cloned: newLine.rPoint.x = 1, newLine.vPoint.x = 1 Original: line.rPoint.x = 10, line.vPoint.x = 10 Cloned: newLine.rPoint.x = 10, newLine.vPoint.x = 1
可见,复制后的对象和原先对象成了连体婴,它们的引用成员字段依然引用堆上的同一个对象。
2.深度复制
其实到现在你可能已经想到什么时深度复制了,深度复制就是将引用成员指向的对象也进行复制。实际的过程是创建新的引用成员指向的对象,然后复制对象包含的数据。
深度复制可能会变得非常复杂,因为引用成员指向的对象可能包含另一个引用类型成员,最简单的例子就是一个线性链表。
如果一个对象的成员包含了对于线性链表结构的一个引用,浅度复制只复制了对头结点的引用,深度复制则会复制链表本身,并复制每个结点上的数据。
考虑我们之前的例子,如果我们期望进行一个深度复制,我们的Clone()方法应该如何实现呢?
public object DeepClone()// 深度复制 { RefPoint rPoint = new RefPoint(this.RPoint.X); // 对于引用类型,创建新对象,并复制当前引用类型成员的值到新对象 ValPoint vPoint = this.VPoint; // 值类型,直接赋值 RefLine newLine = new RefLine(rPoint, vPoint); return newLine; }
可以看到,如果每个对象都要这样去进行深度复制的话就太麻烦了,我们可以利用串行化/反串行化来对对象进行深度复制:先把对象串行化(Serialize)到内存中,然后再进行反串行化,通过这种方式来进行对象的深度复制:
public object SerializeDeepClone() { BinaryFormatter binaryFormatter = new BinaryFormatter(); MemoryStream serializationStream = new MemoryStream(); binaryFormatter.Serialize(serializationStream, this); serializationStream.Position = 0; return (binaryFormatter.Deserialize(serializationStream)); ; }
using System; using System.IO; using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary; // 将要进行浅度复制的对象,注意为引用类型 [Serializable] public class RefLine { public RefPoint RPoint; public ValPoint VPoint; public RefLine(RefPoint rPoint, ValPoint vPoint) { RPoint = rPoint; VPoint = vPoint; } public object Clone() { return MemberwiseClone(); } public object DeepClone()// 深度复制 { RefPoint rPoint = new RefPoint(this.RPoint.X); // 对于引用类型,创建新对象,并复制当前引用类型成员的值到新对象 ValPoint vPoint = this.VPoint; // 值类型,直接赋值 RefLine newLine = new RefLine(rPoint, vPoint); return newLine; } public object SerializeDeepClone() { BinaryFormatter binaryFormatter = new BinaryFormatter(); MemoryStream serializationStream = new MemoryStream(); binaryFormatter.Serialize(serializationStream, this); serializationStream.Position = 0; return (binaryFormatter.Deserialize(serializationStream)); ; } } // 定义一个引用类型成员 [Serializable] public class RefPoint { public int X; public RefPoint() {} public RefPoint(int x) { X = x; } } // 定义一个值类型成员 [Serializable] public struct ValPoint { public int X; public ValPoint(int x) { X = x; } } class Program { static void Main(string[] args) { var rPoint = new RefPoint(1); var vPoint = new ValPoint(1); var line = new RefLine(rPoint, vPoint); var newLine = (RefLine)line.SerializeDeepClone(); Console.WriteLine("Original: line.rPoint.x = {0}, line.vPoint.x = {1}", line.RPoint.X, line.VPoint.X); //Original: line.rPoint.x = 1, line.vPoint.x = 1 Console.WriteLine("Cloned: newLine.rPoint.x = {0}, newLine.vPoint.x = {1}", newLine.RPoint.X, newLine.VPoint.X); //Cloned: newLine.rPoint.x = 1, newLine.vPoint.x = 1 line.RPoint.X = 10; // 修改原先的line的引用类型成员 rPoint line.VPoint.X = 10; // 修改原先的line的值类型的成员 vPoint Console.WriteLine("Original: line.rPoint.x = {0}, line.vPoint.x = {1}", line.RPoint.X, line.VPoint.X); //Original: line.rPoint.x = 10, line.vPoint.x = 10 Console.WriteLine("Cloned: newLine.rPoint.x = {0}, newLine.vPoint.x = {1}", newLine.RPoint.X, newLine.VPoint.X); //Cloned: newLine.rPoint.x = 1, newLine.vPoint.x = 1 } }
我们来做一个测试:
using System; using System.IO; using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary; // 将要进行浅度复制的对象,注意为引用类型 [Serializable] public class RefLine { public RefPoint RPoint; public ValPoint VPoint; public RefLine(RefPoint rPoint, ValPoint vPoint) { RPoint = rPoint; VPoint = vPoint; } public object Clone() { return MemberwiseClone(); } public object DeepClone()// 深度复制 { RefPoint rPoint = new RefPoint(this.RPoint.X); // 对于引用类型,创建新对象,并复制当前引用类型成员的值到新对象 ValPoint vPoint = this.VPoint; // 值类型,直接赋值 RefLine newLine = new RefLine(rPoint, vPoint); return newLine; } public object SerializeDeepClone() { BinaryFormatter binaryFormatter = new BinaryFormatter(); MemoryStream serializationStream = new MemoryStream(); binaryFormatter.Serialize(serializationStream, this); serializationStream.Position = 0; return (binaryFormatter.Deserialize(serializationStream)); ; } } // 定义一个引用类型成员 [Serializable] public class RefPoint { public int X; public RefPoint() {} public RefPoint(int x) { X = x; } } // 定义一个值类型成员 [Serializable] public struct ValPoint { public int X; public ValPoint(int x) { X = x; } } class Program { static void Main(string[] args) { RefPoint rPoint = new RefPoint(1); ValPoint vPoint = new ValPoint(2); RefLine line = new RefLine(rPoint, vPoint); RefLine newLine = (RefLine)line.SerializeDeepClone(); Console.WriteLine("Original line.rPoint.x = {0}", line.RPoint.X);//Original line.rPoint.x = 1 Console.WriteLine("Cloned newLine.rPoint.x = {0}", newLine.RPoint.X);//Cloned newLine.rPoint.x = 1 line.RPoint.X = 10; // 改变原对象引用成员的值 Console.WriteLine("Original line.rPoint.x = {0}", line.RPoint.X);//Original line.rPoint.x = 10 Console.WriteLine("Cloned newLine.rPoint.x = {0}", newLine.RPoint.X);//Cloned newLine.rPoint.x = 1 } }
输出为:
Original line.rPoint.x = 1 Cloned newLine.rPoint.x = 1 Original line.rPoint.x = 10 Cloned newLine.rPoint.x = 1
可见,两个对象的引用成员已经分离,改变原对象的引用对象的值,并不影响复制后的对象。
这里需要注意:如果想将对象进行序列化,那么对象本身,及其所有的自定义成员(类、结构),都必须使用Serializable特性进行标记。所以,如果想让上面的代码运行,我们之前定义的类都需要进行这样的标记:
[Serializable()] public class …… {……}
NOTE:关于特性(Attribute),可以参考 .Net 中的反射(反射特性) 一文。
总结
从概念上看,值类型直接存储其值,而引用类型存储对其值的引用。
我们知道,C#中的每一种类型要么是值类型,要么是引用类型。所以每个对象要么是值类型的实例,要么是引用类型的实例。
值类型和引用类型的基类
1.引用类型和值类型都继承自System.Object类。不同的是,几乎所有的引用类型都直接从System.Object继承,而值类型则继承其子类,即直接继承System.ValueType。
2.作为所有类型的基类,System.Object提供了一组方法,这些方法在所有类型中都能找到,其中包含ToString方法、Equals反方法及MemberwiseClone(protected类型)等方法。
3.System.ValueType直接继承System.Object,即System.ValueType本身是一个类类型,而不是值类型;
4.System.ValueType没有添加任何成员,但覆盖了所继承的一些方法,使其更适合于值类型。例如,ValueType重写了Equals()方法,从而对值类型按照实例的值来比较,而不是引用地址来比较。
using System; struct Program { static void Main(string[] args) { Program testType = new Program(); if (testType.GetType().IsValueType) { Console.WriteLine("{0} is value type.", testType); } Console.ReadLine(); } }
值类型
值类型的特性1.C#的所有值类型均隐式派生自System.ValueType。
各个值类型及其基类如下:
结构体:struct(直接派生于System.ValueType); 整型及其数值类型:short(System.Int16),ushort(System.UInt16),int(System.Int32),uint(System.UInt32),long(System.Int64),ulong(System.UInt64),sbyte(System.SByte的别名),byte(System.Byte); 字符型:char(System.Char); 浮点型:float(System.Single),double(System.Double); 用于财务计算的高精度decimal型:decimal(System.Decimal); bool型:bool(System.Boolean的别名); 枚举:enum(派生于System.Enum); 可空类型(派生于System.Nullable泛型结构体,语法 T? 是 System.Nullable<T> 的简写,此处的 T 为值类型。)
值类型的特性2.每种值类型均有一个隐式的默认构造函数来初始化该类型的默认值。
例如:
//一下均互相等价:使用new运算符时,将调用特定类型的默认构造函数并对变量赋以默认值。 int i = new int(); Int32 i = new Int32(); //在上例中,默认构造函数将值0赋给了i。 int i = 0; Int32 i = 0;
值类型的特性3.所有的值类型都是密封(seal)的,所以无法派生出新的值类型。
值类型的特性4.值类型的实例通常是在线程栈上分配的(静态分配),但是在某些情形下可以存储在堆中。
引用类型
引用类型的特性1.C#的所有引用类型均隐式派生自System.object。
各个引用类型及其基类如下:
数组:(派生于System.Array)数组的元素,不管是引用类型还是值类型,都存储在托管堆上; 类:class(派生于System.Object); 接口:interface(接口不是一个"东西",所以不存在派生于何处的问题。); 委托:delegate(派生于System.Delegate); object:(System.Object的别名); 字符串:string(System.String的别名)。
引用类型的特性2.引用类型可以派生出新的类型。
引用类型的特性3.引用类型可以包含null值。
引用类型的特性4.引用类型变量的赋值只复制对对象的引用,而不复制对象本身。
引用类型的特性5.引用类型的对象总是在进程堆中分配(动态分配)。
值类型和引用类型的区别
1.所有继承System.Value的类型都是值类型,其他类型都是引用类型。
2.引用类型可以派生出新的类型,而值类型不能;
3.引用类型存储在堆中,而值类型既可以存储在堆中也可以存储在栈中。
4.引用类型可以包含null值,值类型不能(可空类型功能允许将 null 赋给值类型);
5.引用类型变量的赋值只复制对对象的引用,而不复制对象本身。而将一个值类型变量赋给另一个值类型变量时,将复制包含的值。
6.当比较两个值类型时,进行的是内容比较;而比较两个引用类型时,进行的是引用比较。
7.值类型在内存管理方面具有更好的效率,并且不支持多态,适合用作存储数据的载体;引用类型支持多态,适合用于定义应用程序的行为。
8.Int[]是引用类型还是值类型?数组类型是一族类型,它们都继承System.Array,而System.Array继承自System.Object。所以所有的数组类型都是引用类型
本文简单地对C#中的类型作了一个回顾。
1.C#中的两种类型--值类型和引用类型
2.装箱/拆箱操作
3.C#中的对象判等
4.浅度复制和深度复制,并比较它们之间的不同。