Unity中缺少命名空间,找不到dll

在把资源打包成AssetBundles的时候遇到了这样的问题,说我没有引用对应的dll(明明引用了啊魂淡!)。

这个时候的解决方案是,把这些打包功能的脚本放到Editor文件夹目录下,就可以正常打包了。

 

在拓展编辑器的时候,需要添加对应的属性,然后把脚本放到Editor文件夹目录,无论是哪里的Editor文件夹目录都可以,只要名字对的上就可以了。

posted @ 2017-08-08 21:35  萌新小L  阅读(1265)  评论(0编辑  收藏  举报