Unity3d通用工具类之解压缩文件
今天,我们来写写c#是如何通过代码解压缩文件的。
在游戏的项目中呢,常常我们需要运用到解压缩的技术。比如,当游戏需要更新的时候,我们会从服务器中下载更新的压缩文件包。
这时候我们就需要解压文件,然后覆盖添加到游戏文件夹去,实现游戏的更新。
通常我们就需要通过代码来实现这一功能。
那么这里呢,我用的是第三发的压缩库,这个是用到一个dll,也就是ICSharpCode.SharpZipLib.Zip.dll
读者可以自行百度下载,这里我提供链接给你们:
http://pan.baidu.com/s/1ntqx6cT
往事具备,只欠代码:
我们先来讲讲怎么解压文件,这里我只写Zip的解压方式,其实只要掌握一种解压技术就行。
1 public static void DecompressToDirectory(string targetPath, string zipFilePath)//targetPath是我们解压到哪里,zipFilePath是我们的zip压缩文件目录(包括文件名和后缀) 2 { 3 if (File.Exists(zipFilePath)) 4 { 5 var compressed = File.OpenRead(zipFilePath); 6 compressed.DecompressToDirectory(targetPath); 7 } 8 else 9 { 10 LoggerHelper.Error("Zip不存在: " + zipFilePath); 11 } 12 }
1 public static void DecompressToDirectory(this Stream source, string targetPath)//自己写stream的扩展方法,不懂的童鞋自行百度什么是扩展方法 2 { 3 targetPath = Path.GetFullPath(targetPath); 4 using (ZipInputStream decompressor = new ZipInputStream(source)) 5 { 6 ZipEntry entry; 7 8 while ((entry = decompressor.GetNextEntry()) != null) 9 { 10 string name = entry.Name; 11 if (entry.IsDirectory && entry.Name.StartsWith("\\")) 12 name = entry.Name.ReplaceFirst("\\", ""); 13 14 string filePath = Path.Combine(targetPath, name); 15 string directoryPath = Path.GetDirectoryName(filePath); 16 17 if (!string.IsNullOrEmpty(directoryPath) && !Directory.Exists(directoryPath)) 18 Directory.CreateDirectory(directoryPath); 19 20 if (entry.IsDirectory) 21 continue; 22 23 byte[] data = new byte[2048]; 24 using (FileStream streamWriter = File.Create(filePath)) 25 { 26 int bytesRead; 27 while ((bytesRead = decompressor.Read(data, 0, data.Length)) > 0) 28 { 29 streamWriter.Write(data, 0, bytesRead); 30 } 31 } 32 } 33 } 34 }
ok,代码写完了,同样,我们放到Utils通用工具类内。
只需要一句代码:Utils.DecompressToDirectory(targetPath, zipFileName);
就可以实现文件的解压啦!是不是很简单!
OK,讲完解压文件,我们来讲讲压缩文件。其实也和解压文件类似,都是通过文件流来进行处理:
/// <summary> /// 压缩文件 /// </summary> /// <param name="filePath">zip文件路径</param> /// <param name="zipPath">压缩到哪个文件路径</param> public static void ZipFile(string filePath, string zipPath) { if (!File.Exists(filePath)) { Debug.LogError("需要压缩的文件不存在"); } string zipFileName = zipPath + Path.GetFileNameWithoutExtension(filePath) + ".zip"; Debug.Log(zipFileName); using (FileStream fs = File.Create(zipFileName)) { using (ZipOutputStream zipStream = new ZipOutputStream(fs)) { using (FileStream stream = new FileStream(filePath, FileMode.Open, FileAccess.Read)) { string fileName = Path.GetFileName(filePath); ZipEntry zipEntry = new ZipEntry(fileName); zipStream.PutNextEntry(zipEntry); byte[] buffer = new byte[1024]; int sizeRead = 0; try { do { sizeRead = stream.Read(buffer, 0, buffer.Length); zipStream.Write(buffer, 0, sizeRead); } while (sizeRead > 0); }catch(Exception e) { Debug.LogException(e); } stream.Close(); } zipStream.Finish(); zipStream.Close(); } fs.Close(); } }