深秋

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         首先添加计分要使用到的几个变量

int score;  //计分变量
    CCLabelTTF* labelScore;  //显示计分
    CCLabelTTF* labelScoreTitle;  //显示计分标题

       再声明一个计分函数

//计分函数
    void doScoring(int number);

       在init方法中初始化变量,添加如下代码

score = 0;

    labelScore = CCLabelTTF::create("0",ScreenAdapter::GetFontName(),40);  
    labelScoreTitle = CCLabelTTF::create("Score",ScreenAdapter::GetFontName(),40);
    labelScore->setPosition(ccp(visibleSize.width/2,visibleSize.height-50));
    labelScoreTitle->setPosition(ccp(visibleSize.width-330,visibleSize.height-50));
    addChild(labelScore);
    addChild(labelScoreTitle);

        实现doScoring函数

void GameLayer::doScoring(int number)
{
    score += number;
    labelScore->setString(ScreenAdapter::GetString(score));
}

        在活动逻辑中调用计分函数doScoring

bool GameLayer::doUp()
{
    CCLog("doUp");
    bool isdo = false;  
    for (int x = 0; x < 4; x++) {  
        for (int y = 3; y >= 0; y--) {  
            for (int y1 = y - 1; y1 >= 0; y1--) {  
                if (cardArr[x][y1]->getNumber() > 0) {  
                    if (cardArr[x][y]->getNumber() <= 0) {  
                        cardArr[x][y]->setNumber(cardArr[x][y1]->getNumber());  
                        cardArr[x][y1]->setNumber(0);  
                        //移动卡片不计分
                        y++;  
                        isdo = true;  
                    }else if(cardArr[x][y]->getNumber() == cardArr[x][y1]->getNumber()){  
                        cardArr[x][y]->setNumber(cardArr[x][y]->getNumber()*2);  
                        cardArr[x][y1]->setNumber(0);  
                        //有合并卡片操作需要计分
                        doScoring(cardArr[x][y]->getNumber());
                        isdo = true;  
                    }  
                    break;  
                }  
            }  

        }  
    }  
    return isdo;    
}

         其他滑动方向都需要调用,最后来看看运行效果:

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posted on 2014-06-22 16:26  深秋  阅读(281)  评论(0编辑  收藏  举报