OC--@property指令
@property
- @property是编译器指令
- @porperty是一个编译器指令
- 在Xocde4.4之前,可以使用@porperty来代替getter/setter方法的声明;也就是说我们只需要写上@porperty就不用写getter/setter方法的声明.
- 编译器只要看到@property,就会在@inteface中,用来自动生成setter和getter的声明;
用@property int age;就可以代替下面的两行
- (int)age; // getter
- (void)setAge:(int)age; // setter
- @property的格式
1.在@inteface和@end之间写上@property
2.在@property后面写上需要生成getter/setter方法声明的属性名称, 注意因为getter/setter方法名称中得属性不需要_, 所以@property后的属性也不需要_.并且@property和属性名称之间要用空格隔开
3.在@property和属性名字之间告诉需要生成的属性的数据类型, 注意两边都需要加上空格隔开
@synthesize
- @synthesize是一个编译器指令,它可以简化我们getter/setter方法的实现.
- 在@implementation中, 用来自动生成setter和getter的实现.
@synthesize age = _age;//这一句就能代表下面的代码
- (void)setAge:(int)age
{
_age = age;
}
- (int)age
{
return _age
}
- 编写格式:
1.在@implementation和@end之间写上@synthesize;
2.在@synthesize后面写上和@property中一样的属性名称, 这样@synthesize就会将@property生成的什么拷贝到@implementation中;
3.由于getter/setter方法实现是要将传入的形参 给属性和获取属性的值,所以在@synthesize的属性后面写上要将传入的值赋值给谁和要返回哪个属性的值, 并用等号连接.
- 注意格式:如果在@synthesize后面没有告诉系统将传入的值赋值给谁, 系统默认会赋值给和@synthesize后面写得名称相同的成员变量.(例,此时系统有个int age的成员变量,那么@synthesize会将外部传入的值赋值给这个age,而不是_age.)
@interface Person : NSObject
{
@public
int _age;
int _number;
}
@property int age;
@end
@implementation Person
@synthesize age = _number;
@end
int main(int argc, const char * argv[]) {
Person *p = [Person new];
[p setAge:30];
NSLog(@"_number = %i, _age = %i", p->_number, p->_age);
return 0;
}
@synthesize注意点
@synthesize age = _age;
setter和getter实现中会访问成员变量_age
如果成员变量_age不存在,就会自动生成一个@private的成员变量_age
@synthesize age;
setter和getter实现中会访问@synthesize后同名成员变量age
如果成员变量age不存在,就会自动生成一个@private的成员变量age
多个属性可以通过一行@synthesize搞定,多个属性之间用逗号连接
@synthesize age = _age, number = _number, name = _name;
@property增强
什么是@property增强
- 自从Xcode 4.4后,@property可以同时生成setter和getter的声明和实现.
@interface Person : NSObject
{
int _age;
}
@property int age; //一句就能实现getter-setter方法的声明和实现自动生成;
@end
@property增强注意点
- 默认情况下,setter和getter方法中的实现,会去访问下划线 “_”开头的成员变量;
@interface Person : NSObject
{
@public
int _age;
int age;
}
@property int age;
@end
int main(int argc, const char * argv[]) {
Person *p = [Person new];
[p setAge:30];
NSLog(@"age = %i, _age = %i", p->age, p->_age);
return 0;
}
- 如果没有下划线开头的成员变量,会自动生成一个_开头的成员变量,自动生成的成员变量是私有变量,声明在.m中,在其它文件中无法查看,但可以在本类中查看;
- @property只会生成最简单的getter/setter方法,而不会进行数据判断和过滤;
- 如果需要对数据进行判断需要我们重写getter/setter方法:
- 若重写了setter方法,编译器就只会自动生成getter方法;
- 若重写了getter方法,编译器就只会自动生成setter方法;
- 若同时重写了setter和getter方法,编译器就不会自动生成不存在的成员变量;
- 如果不想对传入的数据进行过滤,仅仅是提供一个方法给外界操作成员变量, 那么就可以使用@property.
@property修饰符
- 如果给一个属性同时提供了getter/setter方法,那么我们称这个属性为可读可写属性;(readwrite)
- 如果只提供了getter方法,那么我们称这个属性为只读属性;(readonly)
- 如果只提供了setter方法, 那么我们称这个属性为只写属性;
- 如果既没有提供getter也没有提供setter方法,那么我们称这个属性为私有属性;
@property的修饰符书写格式
- 格式:
- @property(属性修饰符) 数据类型 变量名称;
@property(readonly) NSString * name;
@property(readwrite) int age;
readonly: 代表只生成getter方法不生成setter方法
readwrite: 代表既生成getter方法 , 也生成setter方法
默认情况下 @property就是readwrite属性.
@property(getter=abc) double height;//将getter方法名修改为abc
@property(setter=tiZhong:) double weight;//将setter方法名改为tiZhong
- 程序员之间有一个约定,一般情况下获取BOOL类型的属性的值, 我们都会将获取的方法名称改为isXXX.
@property(getter=isMarried) BOOL married;
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posted on 2015-08-31 22:44 TheBlueNight 阅读(362) 评论(0) 编辑 收藏 举报