现代软件工程第一次作业
1、Games(游戏) eg:LOL(英雄联盟)
特点:在网络游戏里,你不是自己一个人玩着游戏,与你相同的来自全国上下全世界的玩家也在同一个游戏里拼搏,玩家不会有孤单的感觉,这样一来,游戏就具有了竞争性:每一个人都有自己的目标,那么为了实现这个目标,就要与别人竞争,谁最强?谁最富?谁称霸天下?这些都是大家津津乐道的事情。而玩家会遇到不同的人与队伍,是友是敌,是把手言欢还是反目成仇都由自己决定,都是很刺激的。也就是说你是一个玩家,但是你也是群体中的一个,在这个群体中,你永远不知道会发生什么事?而聊天系统、交友系统、组队系统、结婚系统,都大大增强了这个群体性的吸引力,也是每一个网络游戏必有的系统。
- 游戏是一种可以用来发泄的工具;目标是用来盈利,用来赚取用户的现金或者银行卡里的数
- 我是通过下载的
- 有Bug 都是根据系统更新的
- 九年前出现的 通过各种活动和各种比赛来吸引大量的游戏玩家
- 我用此类软件是在四年前 当时上高中 班主任叫李青 在六安 状态很好 下载得到的
- 不断地上网 不断地玩 不断地去体验 既使我快乐又让我伤心
- 我现在还在使用 因为它已经成为了一款能为国争光的游戏
- 我不知道以后还会不会存在 至少在三五年内还不会被淘汰
2、Mobile Apps(手机应用) eg:微信
特点:熟人网络,小众传播,传播有效性更高。据微信官方网站最新用户数据统计,其注册用户于2013年1月15日突破3亿。作为一款手机社交软件能在短时间被大众所接受,一个主要原因就是其用户来源基于已有的腾讯用户,同时微信还可以实现跨平台的好友添加,微信用户可以通过访问手机通讯录来添加已开通微信业务的朋友和家人。微信不同于其他类似社交平台的特点就在于其建立的好友圈中均是已经认识的人,建立起来的人际网络是一种熟人网络。其内部传播是一种基于熟人网络的小众传播,其信任度和到达率是传统媒介无法达到的,因此平台能够获取更加真实的客户群,博客的粉丝中存在着太多的无关粉丝,并不能够真真实实的为你带来几个客户,但是微信就不一样了,微信的用户却一定是真实的、私密的、有价值的,也难怪有的媒体会这样比喻“微信1万个听众相当于新浪微博的100万粉丝”,虽然有夸张成分,但却有一定的依据性。
- 便于联系朋友家人等 目标就是盈利 就是用来赚取用户的钱
- 手机自带
- 有Bug 根据系统更新
- 2011年1月21日推出的 通过各种小程序来竞争的 发展趋势很好
- 第一次用微信使在大一的时候 辅导员陈文静 在巢湖学院 状态很好 手机自带
- 不断地发信息 好处是能联系朋友或家人很方便 没什么坏处
- 还在使用 因为方便
- 应该还会 因为这是一个大众化使用的一款软件
3、Tools(工具软件)eg:QQ
特点:一,占用空间小。一般只有几兆字节到几十兆字节,安装后占用磁盘空间较小。[1]
二,功能单一。每个工具软件都是为了满足电脑用户某类特定需求设计的,因此其功能单一。[1]
三,可免费使用。大部分工具软件用户可以从网上直接下载到本地电脑上使。[1]
四,使用方便。[1]
五,更新较快。[1]
- 早些时候喜欢聊天 QQ又是出来很早的聊天工具 目标是用来盈利的 就是用来赚取用户的钱
- 下载
- 有BUG 根据系统更新
- 1999年2月 通过让用户充各种钻和VIP使得用户有特权 更显眼
- 第一次使用实在6年级 班主任豆奎 在六安 状态很好 通过下载得到的
- 不断地发信息 好处是能联系朋友或家人很方便 没什么坏处
- 还在使用 因为方便
- 应该不会了 感觉它会被微信完全替代