OpenGL 笔记(二) 图元的属性 - 概念、轮廓
颜色模型
RGB / RGBA
glColor* (…); // 默认α是255
对于颜色,帧缓存实际上存储整数值,所以如果用浮点数会对其进行转换。
颜色索引
glIndex&(colorIndex); //用颜色表来指定颜色
glutSetColor(index, red, green, blue); //为给定的一个索引位置指定颜色
成像子集一块没太看懂 -大概是,有更丰富的对颜色进行调整的方式=
Imaging Subset
颜色调和
这个就类似PS里的混合模式=
激活 - glEnable(GL_BLEND);
调和因子 - glBlendFunc(sFactor, dFactor);//默认GL_ONE,GL_ZEROGL_ZERO;即新的颜色取代帧缓存中的颜色
颜色数组
- 激活
glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY); - 指定颜色
类似顶点数组(和顶点数组组成一个交错数组):
glColorPointer(nColorComponents, dataType, offset, colorArray);
其他颜色函数
主要是为显示窗口指定窗口的初始颜色
glClearColor(..); //对前面颜色和当前颜色调和、要在开启调和特性后、不能作用与颜色表指定颜色
glClearIndex(indez);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //窗口以当前颜色显示
点属性
glPointSize(size); //四舍五入到整数
线属性
线宽
glLineWidth(width);
线型
激活 glEnable(GL_LINE_STIPPLE)
设定当前线型 glLineStripple(repeatFactor, pattern);//0xFFFF,实线,1,每一位重复多少次到下一位
折线
glBegin (GL_LINE_STRIP); 为一条连续的折线
颜色渐变
glShadeModel(GL_SMOOTH) - 颜色线性插值、默认
glShadeModel(GL_FLAT) - 按第二个显示