16.4.2 自定义事件
通过上一节的论述,我们知道要创建一个事件驱动的程序需要下面的步骤:
1. 声明关于事件的委托;
2. 声明事件;
3. 编写触发事件的函数;
4. 创建事件处理程序;
5. 注册事件处理程序;
6. 在适当的条件下触发事件。
现在我们来编写一个自定义事件的程序。主人养了一条忠实的看门狗,晚上主人睡觉的时候,狗负责看守房子。一旦有小偷进来,狗就发出一个Alarm事件,主人接到Alarm事件后就会采取相应的行动。假设小偷于2009年元旦午夜时分到达。
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16.1委托
16.2多播委托
16.3匿名函数
16.4事件处理机制
16.4.1事件处理机制的原理
16.4.2自定义事件
试一试:自定义事件
//事件发送者 class Dog { //1.声明关于事件的委托; public delegate void AlarmEventHandler(object sender, EventArgs e); //2.声明事件; public event AlarmEventHandler Alarm; //3.编写引发事件的函数; public void OnAlarm() { if (this.Alarm != null) { Console.WriteLine("\n狗报警: 有小偷进来了,汪汪~~~~~~~"); this.Alarm(this, new EventArgs()); //发出警报 } } } //事件接收者 class Host { //4.编写事件处理程序 void HostHandleAlarm(object sender, EventArgs e) { Console.WriteLine("主 人: 抓住了小偷!"); } //5.注册事件处理程序 public Host(Dog dog) { dog.Alarm += new Dog.AlarmEventHandler(HostHandleAlarm); } } //6.现在来触发事件 class Program { static void Main(string[] args) { Dog dog = new Dog(); Host host = new Host(dog); //当前时间,从2008年12月31日23:59:50开始计时 DateTime now = new DateTime(2008, 12, 31, 23, 59, 50); DateTime midnight = new DateTime(2009, 1, 1, 0, 0, 0); //等待午夜的到来 Console.WriteLine("时间一秒一秒地流逝... "); while (now < midnight) { Console.WriteLine("当前时间: " + now); System.Threading.Thread.Sleep(1000); //程序暂停一秒 now = now.AddSeconds(1); //时间增加一秒 } //午夜零点小偷到达,看门狗引发Alarm事件 Console.WriteLine("\n月黑风高的午夜: " + now); Console.WriteLine("小偷悄悄地摸进了主人的屋内... "); dog.OnAlarm(); } }
当午夜时分小偷到达时,dog调用dog.OnAlarm()函数,从而触发Alarm事件,于是系统找到并执行了注册在Alarm事件中的事件处理程序HostHandleAlarm()。
事件处理委托习惯上以EventHandler结尾,比如AlarmEventHandler。事件Alarm实际上是事件处理委托AlarmEventHandler的一个实例。引发事件的代码常常被编写成一个函数,.NET约定这种函数的名称为“OnEventName”,比如OnAlarm()的函数。在Host类中,我们定义了事件处理程序HostHandleAlarm(),并把它注册到dog.Alarm事件中。
事件处理程序的参数应该和事件委托相同。一般情况下,事件处理程序接受两个参数,一个是事件的发送者sender,一个是事件参数e[①]。事件参数用于在发送者和接收者之间传递信息。
.NET提供了100个事件参数类,这些都继承于EventArgs类。一般情况下,使用.NET自带的类足够了,但为了说明原理,我们自定义一个事件参数类。
试一试:使用事件参数
//事件参数 public class NumberOfThiefEventArgs : EventArgs { public int numberOfThief; //构造函数 public NumberOfThiefEventArgs(int number) { numberOfThief = number; } } //事件发送者 class Dog { //1.声明关于事件的委托; public delegate void AlarmEventHandler(object sender, NumberOfThiefEventArgs e); //2.声明事件; public event AlarmEventHandler Alarm; //3.编写引发事件的函数,注意多了个参数; public void OnAlarm(NumberOfThiefEventArgs e) { if (this.Alarm != null) { Console.WriteLine("\n狗报警: 有小偷进来了,汪汪~~~~~~~\n"); this.Alarm(this, e); } } } //事件接收者 class Host { //4.编写事件处理程序,参数中包含着numberOfThief信息 void HostHandleAlarm(object sender, NumberOfThiefEventArgs e) { if (e.numberOfThief <= 1) { Console.WriteLine("主 人: 抓住了小偷!"); } else { Console.WriteLine("主 人:打110报警,我家来了{0}个小偷!", e.numberOfThief); } } //5.注册事件处理程序 public Host(Dog dog) { dog.Alarm += new Dog.AlarmEventHandler(HostHandleAlarm); } } //6.现在来触发事件 class Program { static void Main(string[] args) { Dog dog = new Dog(); Host host = new Host(dog); //当前时间,从2008年12月31日23:59:50开始计时 DateTime now = new DateTime(2008, 12, 31, 23, 59, 50); DateTime midnight = new DateTime(2009, 1, 1, 0, 0, 0); //等待午夜的到来 Console.WriteLine("时间一秒一秒地流逝... "); while (now < midnight) { Console.WriteLine("当前时间: " + now); System.Threading.Thread.Sleep(1000); //程序暂停一秒 now = now.AddSeconds(1); //时间增加一秒 } //午夜零点小偷到达,看门狗引发Alarm事件 Console.WriteLine("\n月黑风高的午夜: " + now); Console.WriteLine("小偷悄悄地摸进了主人的屋内... "); //创建事件参数 NumberOfThiefEventArgs e = new NumberOfThiefEventArgs(3); dog.OnAlarm(e); } }
运行结果如下:
在修改过的代码中,我们定义了一个名为NumberOfThiefEventArgs的事件参数类,它继承于EventArgs类。在该类中我们声明了一个名为numberOfThief的成员变量,用来记录来了几个小偷。当事件发生时,狗通过事件参数传告诉主人具体信息。
作者:梁斌玉 《C#初学课堂》正式定名为《叩响C#之门》,七月出版
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[①] C#语言并不强制使用这种形式,在自定义的事件中可以使用其他参数类型。