多线程 -- GCD

  • GCD中有2个核心概念

    • 任务:执行什么操作
    • 队列:用来存放任务
  • 执行任务

    • 同步方法: dispatch_sync
      dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
      queue:队列
      block:任务
      
    • 异步方法: dispatch_async
      dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
    • 同步和异步的区别
      • 同步:只能在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
      • 异步:可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力
  • 队列

    • 并发队列
      • 可以让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务)
      • 并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效
    • 串行队列
      • 让任务一个接着一个地执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)
  • 注意点

    • 同步和异步主要影响:能不能开启新的线程
      • 同步:只是在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
      • 异步:可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力
    • 并发和串行主要影响:任务的执行方式
      • 并发:允许多个任务并发(同时)执行
      • 串行:一个任务执行完毕后,再执行下一个任务
  • 各种任务队列搭配

    • 同步 + 串行 
    • /*
       同步 + 串行: 不会开启新的线程
       注意点: 如果是调用 同步函数, 那么会等同步函数中的任务执行完毕, 才会执行后面的代码
       */
      - (void)syncSerial
      {
          // 1.创建一个串行队列
          // #define DISPATCH_QUEUE_SERIAL NULL
          // 所以可以直接传NULL
          dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.520it.lnj", NULL);
          
          // 2.将任务添加到队列中
          dispatch_sync(queue, ^{
              NSLog(@"任务1  == %@", [NSThread currentThread]);
          });
          dispatch_sync(queue, ^{
              NSLog(@"任务2  == %@", [NSThread currentThread]);
          });
          dispatch_sync(queue, ^{
              NSLog(@"任务3  == %@", [NSThread currentThread]);
          });
          
          NSLog(@"---------");
      }

       

    • 同步 + 并发 *
      /*
       同步 + 并发 : 不会开启新的线程
       妻管严
       */
      - (void)syncConCurrent
      {
          // 1.创建一个并发队列
          dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
          
          // 2.将任务添加到队列中
          dispatch_sync(queue, ^{
              NSLog(@"任务1  == %@", [NSThread currentThread]);
          });
          dispatch_sync(queue, ^{
              NSLog(@"任务2  == %@", [NSThread currentThread]);
          });
          dispatch_sync(queue, ^{
              NSLog(@"任务3  == %@", [NSThread currentThread]);
          });
          
           NSLog(@"---------");
      }

       

    • 异步 + 串行 *
      /*
       异步 + 串行:会开启新的线程
      但是只会开启一个新的线程
       注意: 如果调用 异步函数, 那么不用等到函数中的任务执行完毕, 就会执行后面的代码
       */
      - (void)asynSerial
      {
          // 1.创建串行队列
          dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.520it.lnj", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
          /*
           能够创建新线程的原因:
           我们是使用"异步"函数调用
           只创建1个子线程的原因:
           我们的队列是串行队列
           */
          // 2.将任务添加到队列中
          dispatch_async(queue, ^{
              NSLog(@"任务1  == %@", [NSThread currentThread]);
          });
          dispatch_async(queue, ^{
              NSLog(@"任务2  == %@", [NSThread currentThread]);
          });
          dispatch_async(queue, ^{
              NSLog(@"任务3  == %@", [NSThread currentThread]);
          });
          
          NSLog(@"--------");
      }

       

    • 异步 + 并发 *
      /*
       异步 + 并发 : 会开启新的线程
       如果任务比较多, 那么就会开启多个线程
       */
      - (void)asynConcurrent
      {
          /*
           执行任务
           dispatch_async
           dispatch_sync
           */
          
          /*
           第一个参数: 队列的名称
           第二个参数: 告诉系统需要创建一个并发队列还是串行队列
           DISPATCH_QUEUE_SERIAL :串行
           DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT 并发
           */
          //    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.520it.lnj", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
          
          // 系统内部已经给我们提供好了一个现成的并发队列
          /*
           第一个参数: iOS8以前是优先级, iOS8以后是服务质量
           iOS8以前
           *  - DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH          高优先级 2
           *  - DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT:      默认的优先级 0
           *  - DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW:          低优先级 -2
           *  - DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND:
           
           iOS8以后
           *  - QOS_CLASS_USER_INTERACTIVE  0x21 用户交互(用户迫切想执行任务)
           *  - QOS_CLASS_USER_INITIATED    0x19 用户需要
           *  - QOS_CLASS_DEFAULT           0x15 默认
           *  - QOS_CLASS_UTILITY           0x11 工具(低优先级, 苹果推荐将耗时操作放到这种类型的队列中)
           *  - QOS_CLASS_BACKGROUND        0x09 后台
           *  - QOS_CLASS_UNSPECIFIED       0x00 没有设置
           
           第二个参数: 废物
           */
          dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
          
          /*
           第一个参数: 用于存放任务的队列
           第二个参数: 任务(block)
           
           GCD从队列中取出任务, 遵循FIFO原则 , 先进先出
           输出的结果和苹果所说的原则不符合的原因: CPU可能会先调度其它的线程
           
           能够创建新线程的原因:
           我们是使用"异步"函数调用
           能够创建多个子线程的原因:
           我们的队列是并发队列
           */
          dispatch_async(queue, ^{
              NSLog(@"任务1  == %@", [NSThread currentThread]);
          });
          dispatch_async(queue, ^{
              NSLog(@"任务2  == %@", [NSThread currentThread]);
          });
          dispatch_async(queue, ^{
              NSLog(@"任务3  == %@", [NSThread currentThread]);
          });
      }

       

    • 异步 + 主队列 *
       异步 + 主队列 : 不会创建新的线程, 并且任务是在主线程中执行
       */
      - (void)asyncMain
      {
          // 主队列:
          // 特点: 只要将任务添加到主队列中, 那么任务"一定"会在主线程中执行 \
          无论你是调用同步函数还是异步函数
          dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
          
          dispatch_async(queue, ^{
              NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
          });
      }

       

    • 同步 + 主队列 *
      /*
       如果是在主线程中调用同步函数 + 主队列, 那么会导致死锁
       导致死锁的原因:
       sync函数是在主线程中执行的, 并且会等待block执行完毕. 先调用
       block是添加到主队列的, 也需要在主线程中执行. 后调用
       */
      - (void)syncMain
      {
          NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
          // 主队列:
          dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
          
          //  如果是调用 同步函数, 那么会等同步函数中的任务执行完毕, 才会执行后面的代码
          // 注意: 如果dispatch_sync方法是在主线程中调用的, 并且传入的队列是主队列, 那么会导致死锁
          dispatch_sync(queue, ^{
              NSLog(@"----------");
              NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
          });
          NSLog(@"----------");
      }

       

  • GCD线程间通信

dispatch_async(
dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    // 执行耗时的异步操作...
      dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
        // 回到主线程,执行UI刷新操作
        });
});
  • GCD其它用法
  • 延时执行
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
    // 2秒后执行这里的代码...
});
  • 一次性代码
    • 使用dispatch_once函数能保证某段代码在程序运行过程中只被执行1次
    •  static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ 

      // 只执行1次的代码(这里面默认是线程安全的)

      });

       


- 快速迭代

dispatch_apply(10, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^(size_t index){
    // 执行10次代码,index顺序不确定
});
  • barrier (栅栏)
    • 在前面的任务执行结束后它才执行,而且它后面的任务等它执行完成之后才会执行
    • 不能是全局的并发队列
    • 所有的任务都必须在一个队列中
dispatch_barrier_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);

 

  • 队列组
dispatch_group_t group =  dispatch_group_create();
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    // 执行1个耗时的异步操作
});
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    // 执行1个耗时的异步操作
});
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
    // 等前面的异步操作都执行完毕后,回到主线程...
});

 

posted @ 2015-08-17 22:14  Apolla  阅读(168)  评论(0编辑  收藏  举报