(1)建立Github账号。
Github: Anno-domi
(2)完成教材第一章P18,第4题。
我选取QQ浏览器、王者荣耀和微信这三种软件进行讨论题中所问的问题。
QQ浏览器:界面简洁,占内存小,支持QQ一键登录,可以同步手机和PC端书签,可以实时看新闻或资讯,支持圈子和小程序。QQ游览器依托庞大的腾讯集团其实不以盈利为目 的,采用的盈利模式是与搜索引擎合作分成。依靠其庞大的用户数量,通过将SOSO作为默认搜索引擎的方式(也依托其他搜索引擎),进而实现了广告分成,获利颇多。在应用商店里下载,第一次用是在高中,对比uc浏览器和手机自带浏览器功能上相差不大;该软件一般是下载更新包更新;该软件支持第三方插件,可以直接在QQ浏览器上阅览搜狐、爱奇艺、京东等软件无需安装。
王者荣耀:塔防类手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,画质高,动画效果很赞,每个英雄对应生平有相应的技能,和同学一起组团打排位赛,增进友谊;是以盈利为目的,采用充值点券,用来购买英雄以及英雄皮肤等虚拟商品。在大学时,同学上手玩之后推荐给我的,觉得这个软件画质高,上手容易;该软件不定时更新,直接下载更新包;与同类产品相比,凭借MOBA的玩法,加上自身独特的魅力,操作简单,画质高,支持微信和QQ一键登录,采用组团方式可以把自己微信和QQ的朋友拉来一起玩。
微信:一款聊天软件,操作简单,广大的70后80后上手容易,语音聊天和视频聊天简单易学。盈利方式主要有微信VIP、LBS推荐、功能性收费应用、搜索引擎,流量引导和硬广展示等。初中的时候接触微信,感觉和QQ功能相近,不是很喜欢用。软件更新都是直接下载安装包更新。与同类聊天类产品相比,用户群数量惊人,朋友圈的出现导致微商等出现,微信支付功能,微信小程序的推广,让大家更喜欢用微信。
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