自己编写类似于枚举的类型(多例模式)
场景
枚举,其实就是一种特殊的整数,只不过只能取一系列特定的值。通过 enum Type : short 这样的语法,我们可以指定枚举在底层究竟使用哪种整数。
然而,有的时候我们希望自定义类型,其实例有着各种我们所需要的成员;但同时我们又希望这个类型只有有限个实例,用户只能从其中取一个使用。
比如,Anders Liu有一个系统,能够处理Word、Html和Text格式的文档,现在我希望定义一个DocumentType类型,表示所有支持的文档类型;但对于每一种类型,Anders Liu又偏偏希望它具有诸如Processor(处理这种类型文档的程序)和Extension(这种类型的文档的扩展名)等属性。
此时就出现了矛盾。如果使用枚举,必然无法实现这些实例属性。但是,如果自己编写一个类呢?
在这篇文章中,Anders Liu将带你一起实现一个用起来像枚举,但实际上是自定义类型的类。
我要的对象,它不是整数
首先,毕竟我们所需要的是对象,而不是枚举所提供的简单整数。所以,先定义好再说:
namespace AndersLiu.Samples.EnumSimilarClass
{
/// <summary>
/// Indicates the surpported document types.
/// You cannot inherits from this class.
/// </summary>
/// <remarks>
/// This class looks very like an enum.
/// </remarks>
public sealed class DocumentType
{
instanse members
}
}
{
/// <summary>
/// Indicates the surpported document types.
/// You cannot inherits from this class.
/// </summary>
/// <remarks>
/// This class looks very like an enum.
/// </remarks>
public sealed class DocumentType
{
instanse members
}
}
在这里,要注意的是,这个DocumentType类型的构造器被定义成了private,因为毕竟我们所提供的只是有限个对象,所以不希望客户代码创建它的实例。
这个类型非常简单,如果构造器是public的,我想它就已经完成了。
有限个实例,我给你准备好
既然我们只能支持已知的几种类型,不如先准备好,放在一个静态的集合中。
用哪种集合类型最好呢?Anders Liu偏爱Dictionary。因为Dictionary在检索成员时的时间复杂度是O(1)!
好,继续向这个Document类中添加成员:
foundation supports
现在,所有支持的文档类型实例就都位于这个_allTypes中了。
为了让程序漂亮一些,所有用到的字符串都使用常量代替了。我想聪明的你应该会喜欢。
其实,如果我们将XxxTypeName常量设置为public的,再通过一个只读属性公开_allTypes集合,我想,我们又已经写好了一个类,而且完全可以投入使用了。
还不够,我还想要枚举
人的贪念是无限的。Anders Liu也是如此,Anders Liu吹毛求疵、追求那并不存在的完美。
为了使用起来更像枚举,我们再添加一系列静态属性:
enum similar members
这样就明朗了吧?我想聪明的读者已经可以看出这个类型的使用场景了。
枚举还有一个特征,那就是可以与其底层的整数进行相互转换,还可以通过枚举成员的名字来得到枚举对象——这一切都不是非常负责。那么我们这个“仿枚举”,也应该如此。
我变,变字符串,变回来
这个简单,用自定义类型转换运算符就可以完成:
type convert oeprators
这些就不用多解释了,如果你不会编写自定义类型转换运算符,那可该补补C#了。 :)
——看啊,抛异常了,显式转换的时候抛异常了!
——这有什么大惊小怪?很多时候做类型转换都会抛异常的。
——可是,抛异常影响效率……
——这……你这个人怎么比Anders Liu还追求“完美”啊?!
再完美一点
加一个判断,用来检测一个字符串是不是有效的文档类型名字,省得转换时抛异常:
other functions
顺便附赠一个重写的ToString方法。重写ToStrig方法也是一个好习惯,毕竟我们不希望当客户代码将这个类型的对象写到控制台上的时候,都千篇一律地是类型的名字。
好了,写到这里,这个DocumentType类就圆满了。
是骡子是马,拉出来溜溜
建一个WinForm项目,写一个方法:
/// <summary>
/// Process a document with given type.
/// </summary>
/// <param name="doc">Type of the document.</param>
private void process(DocumentType doc)
{
string msg = string.Format(
"I'm working with a {0} document in {1}.",
(string)doc, doc.Processor); // Look, use it just like a normal object.
MessageBox.Show(msg);
}
/// Process a document with given type.
/// </summary>
/// <param name="doc">Type of the document.</param>
private void process(DocumentType doc)
{
string msg = string.Format(
"I'm working with a {0} document in {1}.",
(string)doc, doc.Processor); // Look, use it just like a normal object.
MessageBox.Show(msg);
}
加一个按钮,试一试:
private void btnProcessWord_Click(object sender, EventArgs e)
{
process(DocumentType.Word); // Look, it looks similarly an enum!
}
private void btnProcessHtml_Click(object sender, EventArgs e)
{
process(DocumentType.Html);
}
private void btnProcessText_Click(object sender, EventArgs e)
{
process(DocumentType.Text);
}
{
process(DocumentType.Word); // Look, it looks similarly an enum!
}
private void btnProcessHtml_Click(object sender, EventArgs e)
{
process(DocumentType.Html);
}
private void btnProcessText_Click(object sender, EventArgs e)
{
process(DocumentType.Text);
}
哦,不好意思,因为太简单了,所以加多了,这是三个。
看看,是不是很像枚举?但我们并没有丧失对象的实例属性。
啊哈,新的设计模式
——这个标题明显夸张了,其实大家可能经常在按这种习惯写代码,只不过没察觉罢了。
——可是,所谓“设计模式”,不就是那些我们经常用到的“习惯”么?
现在,我们简化一下上面的例子。假设只支持一种文档类型——Text。去掉额外的代码(读者自己去掉把,我辛辛苦苦写的可不想删),你发现了什么?
好,如果你还没看出来,再把类型的名字改成TextDocumentType,然后把仅剩的静态属性改成“Instance”这样的名字。
OK,是不是“单例”模式出来了?
所以,我们这里写的类型,不过就是比单例模式多几个“例”而已。前文其实也一直在暗示——多个实例、有限个实例……
因此,这种模式就是——多例模式,你叫“N例模式”、“有限例模式”也可以啦。
Show Me The Code
如果没记错,这应该是3D游戏大师Carmark(卡马克)的名言吧【参见《DOOM启示录》】。
想看代码?这里有:http://www.codeplex.com/a/Release/ProjectReleases.aspx?ReleaseId=6242。
你可以不信,但别反驳我
有人会有反对意见的——搞这么复杂干嘛?定义一个枚举,再定义一个类型,提供按照枚举取实例的方法多好。
Anders Liu要说的是,本文绝对来源于实践而非YY,我的确这样做了,发现写的时候是简单一些(只是一些而已),但用起来太麻烦了!所以才有了本文。
要记住,对于一个类型,永远存在着这样的公理:
使用一个类型的几率比定义这个类型的几率大很多。同理适用于类型的成员。
所以,在编写类型(及其成员)的时候,一切以“使用”为重。再多说一句,看看所谓设计模式,不都是希望“使用”起来容易一些么?