代码生成粒子

(需要#include "EngineKismetLibraryClasses.h")

UParticleSystemComponent* ParticleSystemComponent = UGameplayStatics::SpawnEmitterAtLocation( this, FractureEffect.ParticleSystem, Position );

posted @ 2017-03-18 14:00  Ken_An  阅读(222)  评论(0编辑  收藏  举报