Entity Framework加载相关实体——Explicit Loading

上一回我们在《Entity Framework加载相关实体——Lazy Loading》分析了Lazy Loading,这一回我们来分析一下在关闭Lazy Loading的情况下,如果显式加载实体。

数据库我们依旧使用Lazy Loading中使用的数据库。之前我们分析过来,当Lazy Loading关闭时,执行以下代码是无法得到结果的,因为Player的信息并没有被加载。

复制代码
View Code
1  using (TestEntities context = new TestEntities())
2 {
3 IQueryable<Team> teams = from t in context.Teams select t;
4 foreach (Team t in teams)
5 {
6 Console.WriteLine(t.Players.Count());
7 }
8 Console.Read();
9 }
复制代码

如果我们想要得到t.Players.Count()的结果,我们可以显式地加载Player信息:

复制代码
View Code
 1 using (TestEntities context = new TestEntities())
2 {
3 IQueryable<Team> teams = from t in context.Teams select t;
4 foreach (Team t in teams)
5 {
6 //explicitly loading players
7 t.Players.Load();
8 Console.WriteLine(t.Players.Count());
9 }
10 Console.Read();
11 }
复制代码

当t.Players.Load()执行时,Object Service会向数据库发出请求返回该team的所有player信息。

我们也可以从many端加载与它相对应的one端,在这个例子中也就是从Player加载与该player相对应的team信息。这里需要用到TeamReference:

复制代码
View Code
 1  using (TestEntities context = new TestEntities())
2 {
3 IQueryable<Player> players = from p in context.Players select p;
4 foreach (Player p in players)
5 {
6 if (p.Age > 30)
7 {
8 p.TeamReference.Load();
9 Console.WriteLine(p.PlayerName + " -> " + p.Team.TeamName);
10 }
11 }
12 Console.Read();
13 }
复制代码

执行结果如下:

当我们打出p.后会发现,智能提示中出现了Team和TeamReference,这里我们选择TeamReference,因为EF将p.Team认为就是一个Team实体。

无论使用Lazy Loading还是将Load方法放入foreach循环语句,都会导致程序频繁访问数据库,导致程序性能下降。我们可以选择性地加载需要的实体,例如上面代码,我们只加载年龄超过30岁的球员所在球队的信息。

至此,Lazy Loading和Explicit Loading都已经分析完了,下一次我们来分析加载相关实体的最后一种形式Eager Loading.

 

 

posted @   Allen Li  阅读(2773)  评论(0编辑  收藏  举报
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