谈谈几个编程习惯
一个人的成功有时往往体现在细节上,而习惯往往是这些细节的具体表现形式,这里我也想总结几个不太好的编程习惯。
第一:下面的一段程序大概的意思就是,页面上有一个属性HighPrice,它最终会通过ViewState保存在页面中,如果ViewState为空,则设置属性HighPrice的值为-1,否则直接读取ViewState中的值。但实际情况并不是这样,程序在初始化时,如果ViewState["HighPrice"]意外的写入了些非数字字符串数字,程序就会抛出异常。
get
{
if (ViewState["HighPrice"] != null)
return (int)ViewState["HighPrice"];
else
return -1;
}
set
{
ViewState["HighPrice"] = value;
}
}
解决方案:下面给出相对正确的写法。大家如果有更好的写法可以提出参考下。
说明:(int)ViewState["HighPrice"]这种写法和int.TryParse(ViewState["HighPrice"].ToString(), out _HighPrice);还有是相当大的区别的,因为ViewState["HighPrice"]对象要确保是数字字符串才行,如果不小心给它赋值为空,那么就会出现异常。不要过份相信一个对象的数据类型,特别是这种object类型的,这样写出的程序不健壮。
public int HighPrice
{
get
{
if (null != ViewState["HighPrice"])
{
int.TryParse(ViewState["HighPrice"].ToString(), out _HighPrice);
}
return this._HighPrice;
}
set
{
this._HighPrice = value;
if (null == ViewState["HighPrice"])
{
this._HighPrice = -1;
}
//把变量值保存到ViewState中
ViewState["HighPrice"] = this._HighPrice;
}
}
//第二:对于多条件的判断,最典型的要数&&操作符了。如果一个语句的执行需要同时满足两个条件,我们经常会这样写:if(条件一&&条件二),意图是认为条件一和条件二都等于true的情况下,但实际情况是如果两人条件//都是false,那么最后的条件一&&条件二的结果刚好也是true,此时就会出现不可预测的错误。而且这种错误也是非常难查找的。有时候写代码能省就省,不能省的一个也不能少。
//说明: 1:此条对C#不成立,但其它的语言就不一定,大家可以测试下。
//2:由于此条并不适用于主流的语言,写在这有点让园友糊涂,这里表示道歉,但在某种环境上确实存在,起码我遇到过,这里并不要求大家同意我的观点,信则有不信则无,只有当你真正遇到过才会有更深的体会。
更新:上面的第二条大家都不太认同,不过我遇到的情况和这篇文章差不多:http://directwebremoting.org/blog/joe/2008/02/28/2_wrongs_making_a_right_false_false_true.html ,大家可以参考下,有园友说是因为firebug的一个BUG,这里我特把这条注释掉,这里没有像园友说的嘴硬不承认错误,而是有时候的确有些难以解释的现象出现,而且当改变相应的写法后的确原有的BUG不存在。
第三:对于if语句的写法。我们大多会这样写:if(条件==true),正常情况下是没有问题,但有时会写成if(条件=true),也就是程序员在写的时候少写了一个等号,造成程序永远执行下面的代码,这种错误查找起来也是相当困难的,因为编译器在编译时并不会报错。
解决方案:
1:可以这样写if(true==条件),如果你写成了if(true=条件),编译器会报错,因为true是不能充当左值的。
2:如果只有一个条件,就直接if(条件),把==true给省略即可,如果是多条件就按方法一来执行。
说明:1:if(条件=true)这种程序当然并不是程序员想这要写,只是有时会少写一个而已。
2:if(条件=true),编译器并不会报错,有园友说会出提示警告,这里大家可以自己取证下。
第四:对于操作符的重载问题。例如我们想重载“==”,代码如下:两个对象相等的标准就是属性sName相等,程序中一上来就直接p.sName,没有考虑到p对象是否为null,这种也是编译器无法在编译期间判断的。这种代码也只有在程序调试时才比较容易发现,如果你在程序中判断这个自定义类是否为空:if(null==自定义类),我们从程序上来看这里都是不会出问题的,但是在等号重载中没有判断对象的有效性,这对BUG的排查也是相当困难的。
说明:这里重载了等号和不等号,这里并不是多余的,而是必须,因为它们必须成对出现。
/// 自定义测试类
/// </summary>
public class a
{
public string sName
{
get;
set;
}
public a(string _sName)
{
this.sName = _sName;
}
/// <summary>
/// 重载==操作符
/// </summary>
/// <param name="p"></param>
/// <param name="b"></param>
/// <returns></returns>
public static bool operator ==(a p, a b)
{
if (p.sName == b.sName)
{ return true; }
else
{ return false; }
}
/// <summary>
/// 重载!=操作符
/// </summary>
/// <param name="p"></param>
/// <param name="b"></param>
/// <returns></returns>
public static bool operator !=(a p, a b)
{
return !Object.Equals(p, b);
}
}
第五:对于数据格式转换。拿字符串转换成数字来说,很多朋友喜欢直接int.Parse(要转换的字符串),如果这个字符串是你期待的数字字符串那没问题,如果字符中为空,或者是存储的中文或者其它非数字字符串,那也是转换失败,其实我们大可利用int.TryParse方法来解决,不成功还有一个默值,起码不能中止程序的运行。
我大概总结了几个,大家看还有没有些类似的不太好的习惯呢?