网站新闻模块中应用装饰模式
本人现今对设计模式特别感兴趣,因为它的功能实在是太吸引人啦.设计模式一般说来是为了增加系统的可扩展性及维护性。在一般的门户网站中都会有新闻展示这个功能模块。
具体案例:有存储在数据库中的新闻,有存储在XML文件中的新闻(一般都是推荐新闻,内容比较少)。
在没有接触设计模式时,都是针对具体实现编程,读取数据库新闻时直接写一个基于数据库的方法,读取推荐新闻时再写一个基于XML的方法,两种方法之间没有任何的关系.当时觉的这样实现也没什么不好。可是你总会发现这两种方法在实现上有很多相同的地方,都是读取出一个新闻标题集合来绑定数据源,只是取数据源的方法不同而已。为了方便管理,我们可以定义一个统一的接口来约束这两种方法。这种做法也足够满足读取不同载体的新闻要求。可是如果在读取新闻时要做其它的操作呢?例如:给读取出来的新闻的人气加一。这个时候我们就要修改原程序,这样有背于"对扩展开放,对修改关闭"的编程原则。如何解决呢?这就是装饰者模式出场的时候了。
装饰者模式 :动态地将责任附加到对象上.若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。
装饰者模式类图:
问题: 说装饰者模式比用继承会更富有弹性,在类图中不是一样用到了继承了吗?
说明:装饰者和被装饰者之间必须是一样的类型,也就是要有共同的超类。在这里应用继承并不是实现方法的复制,而是实现类型的匹配。因为装饰者和被装饰者是同一个类型,因此装饰者可以取代被装饰者,这样就使被装饰者拥有了装饰者独有的行为。根据装饰者模式的理念,我们可以在任何时候,实现新的装饰者增加新的行为。如果是用继承,每当需要增加新的行为时,就要修改原程序了。
说了一些装饰者模式的类图和概念,下面就要讲新闻模块和装饰者模式的关联了。
例如:在展示新闻的同时给读取出来的新闻的人气加一,同时把新闻标题加入到RSS中,如果是用继承,就要往超类中增加相应的方法,如果是一个新增行为还是可以忍受的,如果此模块有不断增加业务的可能,那是不是要每次都要修改原程序呢?我想所有的朋友都不希望这样做。我们希望当有新的行为时才往旧对象上加,是在运行时加,并不是一开始就加。
解决方案:这里我应用装饰者模式设计来满足这种不断新增业务的需求:
1:定义根据不同载体读取新闻方法的抽象类:
Code
public abstract class Component_News
{
/**//// <summary>
/// 取新闻
/// </summary>
/// <returns></returns>
public abstract List<News> getListOfNews();
}
2:基于数据库读取新闻的类:
Code
public class DB_News : Component_News
{
/**//// <summary>
/// 从数据库中取新闻
/// </summary>
/// <returns></returns>
public override List<News> getListOfNews()
{
List<News> _list = new List<News>();
//从数据库中取得数据填充到_list 中
Console.WriteLine("从数据库中取得数据填充到_list 中");
return _list;
}
}
3:基于XML读取新闻:
Code
/**//// <summary>
/// 从XML中取新闻
/// </summary>
/// <returns></returns>
public override List<News> getListOfNews()
{
List<News> _list = new List<News>();
//从XML中取得数据填充到_list 中
Console.WriteLine("从XML中取得数据填充到_list 中");
return _list;
}
4:新闻实体类:
Code
public class News
{
/**//// <summary>
/// 新闻标题
/// </summary>
private string _news_title;
public string news_title
{
get { return this._news_title; }
set { this._news_title = value; }
}
/**//// <summary>
/// 新闻内容
/// </summary>
private string _news_content;
public string news_content
{
get { return this._news_content; }
set { this._news_content = value; }
}
}
5:下面是抽象装饰类:
Code
public abstract class Decorator_News :Component_News
{
/**//// <summary>
/// 取新闻
/// </summary>
/// <returns></returns>
public override List<News> getListOfNews()
{
return this._Component_News.getListOfNews();
}
private Component_News _Component_News;
public Decorator_News(Component_News _Component_News2)
{
this._Component_News = _Component_News2;
}
}
6:扩展新闻组件: 给新闻添加人气的方法类:
Code
public class ConcreteDecortor_AddAmount:Decorator_News
{
public string AddAmount()
{
//新闻人气加一
Console.WriteLine("新闻人气已经加一");
return "新闻人气已经加一";
}
public ConcreteDecortor_AddAmount(Component_News _Component_News): base(_Component_News)
{
}
/**//// <summary>
/// 重写父类中读取新闻的方法
/// </summary>
/// <returns></returns>
public override List<News> getListOfNews()
{
//此处加入扩展代码:新闻人气加一
AddAmount();
return base.getListOfNews();
}
}
7:扩展新闻组件: 把新闻加入到RSS中的方法类:
Code
public class ConcreteDecortor_AddRss : Decorator_News
{
/**//// <summary>
/// 将新闻标题加入到RSS中
/// </summary>
/// <returns></returns>
public string AddRss()
{
//新闻标题已经被RSS收录
Console.WriteLine("新闻标题已经加入到RSS中");
return "";
}
public ConcreteDecortor_AddRss(Component_News _Component_News): base(_Component_News)
{
}
/**//// <summary>
/// 重写父类中读取新闻的方法
/// </summary>
/// <returns></returns>
public override List<News> getListOfNews()
{
//此处加入扩展代码:将新闻标题加入到RSS中
AddRss();
return base.getListOfNews();
}
}
8:客户端调用:为了说明问题,本人就选用控制台程序来说明.
Code
static void Main(string[] args)
{
//数据库方式取新闻
Component_News _Component_News = new DB_News();
//扩展了展示新闻标题的同时增加此新闻人气的方法
Decorator_News _Decorator_News = new ConcreteDecortor_AddAmount(_Component_News);
//扩展了展示新闻标题的同时同时将新闻标题加入RSS中的方法
_Decorator_News = new ConcreteDecortor_AddRss(_Decorator_News);
_Decorator_News.getListOfNews();
Console.ReadKey();
}
9:运行效果:这样就可以为断的添加新的装饰者来装饰我们的新闻组件了,并不需要修改新闻组件,而只要添加新的类.Decorator模式采用对象组合大大的降低了系统的耦合度。
装饰者模式的问题及解决:用装饰者实例化组件时,将增加代码的复杂度,一旦应用了装饰者模式,不只需要实例化组件,还要把组件包装进装饰者,而这样的装饰者有多少个是不确定的。这里可以应用工厂模式来实例化组件来简化操作。
注:
本文参考:<<Head First 设计模式>>