老生常谈:装饰者模式

     网站新闻模块应用装饰模式

     本人现今对设计模式特别感兴趣,因为它的功能实在是太吸引人啦.设计模式一般说来是为了增加系统的可扩展性及维护性。在一般的门户网站中都会有新闻展示这个功能模块。

     具体案例:有存储在数据库中的新闻,有存储在XML文件中的新闻(一般都是推荐新闻,内容比较少)。

     在没有接触设计模式时,都是针对具体实现编程,读取数据库新闻时直接写一个基于数据库的方法,读取推荐新闻时再写一个基于XML的方法,两种方法之间没有任何的关系.当时觉的这样实现也没什么不好。可是你总会发现这两种方法在实现上有很多相同的地方,都是读取出一个新闻标题集合来绑定数据源,只是取数据源的方法不同而已。为了方便管理,我们可以定义一个统一的接口来约束这两种方法。这种做法也足够满足读取不同载体的新闻要求。可是如果在读取新闻时要做其它的操作呢?例如:给读取出来的新闻的人气加一。这个时候我们就要修改原程序,这样有背于"对扩展开放,对修改关闭"的编程原则。如何解决呢?这就是装饰者模式出场的时候了。

     装饰者模式 :动态地将责任附加到对象上.若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。

     装饰者模式类图:
          
  
 

    问题:  说装饰者模式比用继承会更富有弹性,在类图中不是一样用到了继承了吗?

    说明:装饰者和被装饰者之间必须是一样的类型,也就是要有共同的超类。在这里应用继承并不是实现方法的复制,而是实现类型的匹配。因为装饰者和被装饰者是同一个类型,因此装饰者可以取代被装饰者,这样就使被装饰者拥有了装饰者独有的行为。根据装饰者模式的理念,我们可以在任何时候,实现新的装饰者增加新的行为。如果是用继承,每当需要增加新的行为时,就要修改原程序了。

     说了一些装饰者模式的类图和概念,下面就要讲新闻模块和装饰者模式的关联了。

    例如:在展示新闻的同时给读取出来的新闻的人气加一,同时把新闻标题加入到RSS中,如果是用继承,就要往超类中增加相应的方法,如果是一个新增行为还是可以忍受的,如果此模块有不断增加业务的可能,那是不是要每次都要修改原程序呢?我想所有的朋友都不希望这样做。我们希望当有新的行为时才往旧对象上加,是在运行时加,并不是一开始就加。
   
    解决方案:这里我应用装饰者模式设计来满足这种不断新增业务的需求:

    
    1:定义根据不同载体读取新闻方法的抽象类:
   

Code

    

    2:基于数据库读取新闻的类:

  

Code

     

    3:基于XML读取新闻:

     

Code

    

    4:新闻实体类:

 

Code

   

    5:下面是抽象装饰类:

Code

      

    6:扩展新闻组件: 给新闻添加人气的方法类:

Code

    

    7:扩展新闻组件: 把新闻加入到RSS中的方法类:

Code

   

    8:客户端调用:为了说明问题,本人就选用控制台程序来说明.

Code

   

    9:运行效果:这样就可以为断的添加新的装饰者来装饰我们的新闻组件了,并不需要修改新闻组件,而只要添加新的类.Decorator模式采用对象组合大大的降低了系统的耦合度。



 
      装饰者模式的问题及解决:用装饰者实例化组件时,将增加代码的复杂度,一旦应用了装饰者模式,不只需要实例化组件,还要把组件包装进装饰者,而这样的装饰者有多少个是不确定的。这里可以应用工厂模式来实例化组件来简化操作。

     注:
        本文参考:<<Head First 设计模式>>

posted on 2008-06-15 21:31  min.jiang  阅读(35577)  评论(33编辑  收藏  举报