兔兔坦坦  

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# 今天又是充满希望的一天嘛? ## 一、预估与实际 PSP2.1 | Personal Software Process Stages | 预估耗时(分钟) | 实际耗时(分钟) | | --------------------------------------- | -------------------------------- | -------- | -------- | | Planning | 计划 | 600 | 900 | | • Estimate | • 估计这个任务需要多少时间 | 600 | 900 | | Development | 开发 | 300 | 500 | | • Analysis | • 需求分析 (包括学习新技术) | 100 | 200 | | • Design Spec | • 生成设计文档 | 30 | 30 | | • Design Review | • 设计复审 | 20 | 20 | | • Coding Standard | • 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) | 10 | 20 | | • Design | • 具体设计 | 60 | 100 | | • Coding | • 具体编码 | 150 | 300 | | • Code Review | • 代码复审 | 10 | 30 | | • Test | • 测试(自我测试,修改代码,提交修改) | 40 | 60 | | Reporting | 报告 | 50 | 60 | | • Test Repor | • 测试报告 | 20 | 30 | | • Size Measurement | • 计算工作量 | 10 | 15 | | • Postmortem & Process Improvement Plan | • 事后总结, 并提出过程改进计划 | 20 | 30 | | |

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## 一、预估与实际

二、需求分析

我通过网页查询的方式了解到,小学一年级数学有如下的几个特点:

  • 特点1计算以20以内的数字为主
  • 特点2运算符只有加减

经过分析,我认为,这个程序应当:

  • 使用的数字小于二十
  • 运算符为加减法
    -不会出现负数
    -只出现两个数相加或相减

三、设计

1. 设计思路

说明你如何设计这个程序

  • 首先,让用户选择多少题目,然后让用户是否查看答案,
  • 算法的关键的是怎么实现加减随机还有问题和答案分开。

2. 实现方案

写出具体实现的步骤

比如:

  • 准备工作:先在Github上创建仓库,克隆到本地
  • 技术关键点:随机生成的符号。

四、编码

第一个是怎么取随机数,主要是百度
第二个是加法减法怎么随机,我就令两个数字代替加和减法,然后令他们随机后输出
第三个是问题怎么和答案分开,我就创建了三个数组来存放之前的两个随机数和随机加减,在利用循环把他们释放出来。

1. 调试日志

记录编码调试的日志,请记录下开发过程中的 debug 历程

比如:

  • 有可肯出现小a-大b的情况,得到负数。

2. 关键代码

for (int i = 0; i < number; i++) {
   int a=(int)(0+Math.random()*20);
   int b=(int)(0+Math.random()*20);
   int c=(int)(1+Math.random()*2); 
   d[i] =a;
   e[i]=b;
   f[i]=c;
 
    if(c==1) {
       System.out.println("("+(i+1)+") "+a+" + "+b+"= " );
  }else {
	   System.out.println("("+(i+1)+") "+a+" - "+b+"= " );
  }   
 }

3. 代码规范

请给出本次实验使用的代码规范:

  • 第一条代码中的命名严禁使用拼音与英文混合的方式,更不允许直接使用中文的方式
  • 第二条其它变量以小写字母开头

并人工检查代码是否符合规范

五、测试

测试当输入负数时,系统报错,重新输入。

六、总结

这次任务是失败的,因为我并没有完成全部任务,但是,我还是很开心,因为这是我第一次独立地做一个任务,其间只有极少数问别人关于编程的问题,
而且花费了几天时间,并且每次放学都开机解决问题,我觉得这种感觉真的很棒,即使做上一个下午,也不会累,时间很快就过去了。

posted on 2018-09-11 23:08  兔兔坦坦  阅读(185)  评论(2)    收藏  举报