「Unity」延时Destroy
代码注释已经写得很清楚,直接调用即可
第一种方式:使用Destroy()的重载方法
void Start() { float time = 5.0f;//延时f秒 //3秒后销毁某个gameObject Destroy(this.gameObject,time); }
第二种方式:使用协程延时的方法
void Start() { //调用协程 延时5秒 StartCoroutine(Wait(5f)); } /// <summary> /// 延时指定秒数,执行某些代码 /// </summary> /// <param name="t">延时秒数</param> /// <returns></returns> IEnumerator Wait(float t) { yield return new WaitForSeconds(t);//运行到这,暂停t秒 //t秒后,继续运行下面代码 print("Time over."); //销毁某个gameObject Destroy(this.gameObject); }
第三种方式:使用Update()方法做手动计时器(不推荐)
//延时5秒 float time =5.0f; void Update() { //减去时间增量 time -= Time.deltaTime; //5秒结束 if(time <= 0f) { Destroy(this.gameObject); } }
原创文章,转载请注明出处