「Unity」使用代码动态加载资源
注释已经写得很清楚了,直接套用即可。
void Creat() { //创建Resources目录中 Prefabs文件夹下的预制物体Player1 Instantiate( Resources.Load("Prefabs/Player1")); }
原创文章,转载请注明出处
注释已经写得很清楚了,直接套用即可。
void Creat() { //创建Resources目录中 Prefabs文件夹下的预制物体Player1 Instantiate( Resources.Load("Prefabs/Player1")); }
原创文章,转载请注明出处
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】凌霞软件回馈社区,博客园 & 1Panel & Halo 联合会员上线
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步