【Python之路】第十二篇--JavaScript
JavaScript 历史
-
1992年Nombas开发出C-minus-minus(C--)的嵌入式脚本语言(最初绑定在CEnvi软件中).后将其改名ScriptEase.(客户端执行的语言)
-
Netscape(网景)接收Nombas的理念,(Brendan Eich)在其Netscape Navigator 2.0产品中开发出一套livescript的脚本语言.Sun和Netscape共同完成.后改名叫Javascript
-
微软随后模仿在其IE3.0的产品中搭载了一个JavaScript的克隆版叫Jscript.
-
为了统一三家,ECMA(欧洲计算机制造协会)定义了ECMA-262规范.国际标准化组织及国际电工委员会(ISO/IEC)也采纳 ECMAScript 作为标准(ISO/IEC-16262)。从此,Web 浏览器就开始努力(虽然有着不同的程度的成功和失败)将 ECMAScript 作为 JavaScript 实现的基础。EcmaScript是规范.
ECMAScript
尽管 ECMAScript 是一个重要的标准,但它并不是 JavaScript 唯一的部分,当然,也不是唯一被标准化的部分。
实际上,一个完整的 JavaScript 实现是由以下 3 个不同部分组成的:
-
核心(ECMAScript)
-
文档对象模型(DOM) Document object model (整合js,css,html)
-
浏览器对象模型(BOM) Broswer object model(整合js和浏览器)
-
Javascript 在开发中绝大多数情况是基于对象的.也是面向对象的.
ECMAScript 描述了以下内容:
-
语法
-
类型
-
语句
-
关键字
-
保留字
-
运算符
-
对象 (封装 继承 多态) 基于对象的语言.使用对象.
一、如何编写
1、JavaScript代码存在形式
<!-- 方式一 --> <script type="text/javascript" src="JS文件"></script> <!-- 方式二 --> <script type="=text/javascript"> Js代码内容... </script>
2、JavaScript代码存放位置
-
HTML的head中
-
HTML的body代码块底部(推荐)
由于Html代码是从上到下执行,如果Head中的js代码耗时严重,就会导致用户长时间无法看到页面;
如果放置在body代码块底部,那么即使js代码耗时严重,也不会影响用户看到页面效果,只是js实现特效慢而已。
二、变量
JavaScript中变量的声明是一个非常容易出错的点,局部变量必须一个 var 开头,如果未使用var,则默认表示声明的是全局变量。
<script type="text/javascript"> // 全局变量 name = 'seven'; function func(){ // 局部变量 var age = 18; // 全局变量 gender = "男" } </script>
JavaScript中代码注释:
-
单行 //
-
多行 /* */
注意:此注释仅在Script块中生效。
JavaScript中代码末尾需要加上 ; ,不添加也可以,不推荐,防止代码压缩带来的错误!
书写规范:
Camel 标记法 首字母是小写的,接下来的字母都以大写字符开头。例如: var myTestValue = 0, mySecondValue = "hi"; Pascal 标记法 首字母是大写的,接下来的字母都以大写字符开头。例如: Var MyTestValue = 0, MySecondValue = "hi"; 匈牙利类型标记法 在以 Pascal 标记法命名的变量前附加一个小写字母(或小写字母序列),说明该变量的类型。例如,i 表示整数,s 表示字符串,如下所示“ Var iMyTestValue = 0, sMySecondValue = "hi";
标识符:
-
由不以数字开头的字母、数字、下划线(_)、美元符号($)组成
-
常用于表示函数、变量等的名称
-
例如:_abc,$abc,abc,abc123是标识符,而1abc不是
-
JavaScript语言中代表特定含义的词称为保留字,不允许程序再定义为标识符
三、数据类型
JavaScript 中的数据类型分为基本数据类型和引用数据类型:
特别的:数字、布尔值、null、undefined、字符串是不可变,会重新在内存中创建一份。
// null、undefined
null是JavaScript语言的关键字,它表示一个特殊值,常用来描述“空值”。
undefined是一个特殊值,表示变量未定义。
1、数字(Number)
JavaScript中不区分整数值和浮点数值,JavaScript中所有数字均用浮点数值表示。
创建:
-
num = 123; 直接创建一个原始值
-
num = new Number(123); 根据Number类创建一个对象
转换:
-
parseInt(..) 将某值转换成数字,不成功则NaN
-
parseFloat(..) 将某值转换成浮点数,不成功则NaN
特殊值:
-
NaN,非数字。可使用 isNaN(num) 来判断。
-
Infinity,无穷大。可使用 isFinite(num) 来判断。
更多数值计算:
常量
Math.E
常量e,自然对数的底数。
Math.LN10
10的自然对数。
Math.LN2
2的自然对数。
Math.LOG10E
以10为底的e的对数。
Math.LOG2E
以2为底的e的对数。
Math.PI
常量figs/U03C0.gif。
Math.SQRT1_2
2的平方根除以1。
Math.SQRT2
2的平方根。
静态函数
Math.abs( )
计算绝对值。
Math.acos( )
计算反余弦值。
Math.asin( )
计算反正弦值。
Math.atan( )
计算反正切值。
Math.atan2( )
计算从X轴到一个点的角度。
Math.ceil( )
对一个数上舍入。
Math.cos( )
计算余弦值。
Math.exp( )
计算e的指数。
Math.floor( )
对一个数下舍人。
Math.log( )
计算自然对数。
Math.max( )
返回两个数中较大的一个。
Math.min( )
返回两个数中较小的一个。
Math.pow( )
计算xy。
Math.random( )
计算一个随机数。
Math.round( )
舍入为最接近的整数。
Math.sin( )
计算正弦值。
Math.sqrt( )
计算平方根。
Math.tan( )
计算正切值。
Math
2、字符串(String)
字符串是由字符组成的数组,但在JavaScript中字符串是不可变的:可以访问字符串任意位置的文本,但是JavaScript并未提供修改已知字符串内容的方法。
-
是由Unicode字符、数字、标点符号组成的序列
-
字符串常量首尾由单引号或双引号括起
-
JavaScript中没有字符类型
-
常用特殊字符在字符串中的表达
-
字符串中部分特殊字符必须加上右划线\
-
常用的转义字符 \n:换行 \':单引号 \":双引号 \\:右划线
<script> var str="\u4f60\u597d\n欢迎来到\"JavaScript世界\""; alert(str); </script>
常见功能:
obj.length 长度 obj.trim() 移除空白 obj.trimLeft() obj.trimRight) obj.charAt(n) 返回字符串中的第n个字符 obj.concat(value, ...) 拼接 obj.indexOf(substring,start) 子序列位置 obj.lastIndexOf(substring,start) 子序列位置 obj.substring(from, to) 根据索引获取子序列 obj.slice(start, end) 切片 obj.toLowerCase() 大写 obj.toUpperCase() 小写 obj.split(delimiter, limit) 分割 obj.search(regexp) 从前往后找,返回匹配成功的第一个位置(g无效) obj.match(regexp) 全局搜索,如果正则中有g表示找到全部,否则只找到第一个。 obj.replace(regexp, replacement) 替换,正则中有g则替换所有,否则只替换第一个匹配项, $数字:匹配的第n个组内容; $&:当前匹配的内容; $`:位于匹配子串左侧的文本; $':位于匹配子串右侧的文本 $$:直接量$符号
3、布尔类型(Boolean)
布尔类型仅包含真假,与Python不同的是其首字母小写。
-
== 比较值相等
-
!= 不等于
-
=== 比较值和类型相等
-
!=== 不等于
-
|| 或
-
&& 且
if(temp){ console.log("aaaaa") // temp : new Object() , [] }else { console.log("bbbbb") // temp : false , 0 , null , undefined }
4、数组
JavaScript中的数组类似于Python中的列表
常见功能:
obj.length 数组的大小
obj.push(ele) 尾部追加元素
obj.pop() 尾部获取一个元素
obj.unshift(ele) 头部插入元素
obj.shift() 头部移除元素
obj.splice(start, deleteCount, value, ...) 插入、删除或替换数组的元素
obj.splice(n,0,val) 指定位置插入元素
obj.splice(n,1,val) 指定位置替换元素
obj.splice(n,1) 指定位置删除元素
obj.slice( ) 切片
obj.reverse( ) 反转
obj.join(sep) 将数组元素连接起来以构建一个字符串
obj.concat(val,..) 连接数组
obj.sort( ) 对数组元素进行排序
四、ECMAScript 运算符
ECMAScript 算数运算符
加(+)、 减(-)、 乘(*) 、除(/) 、余数(% ) 加、减、乘、除、余数和数学中的运算方法一样 例如:9/2=4.5,4*5=20,9%2=1
- 除了可以表示减号还可以表示负号 例如:x=-y
+除了可以表示加法运算还可以用于字符串的连接 例如:"abc"+"def"="abcdef"
递增(++) 、递减(--)
假如x=2,那么x++表达式执行后的值为3,x--表达式执行后的值为1
i++相当于i=i+1,i--相当于i=i-1
递增和递减运算符可以放在变量前也可以放在变量后:--i
一元加减法:
var a = 1; var b = 1; a = -a; //a=-1 var c = "10"; c = +c; //类型转换 var d = "eric"; d = +d; alert(d); //NaN: 属于Number类型的一个特殊值,当遇到将字符串转成数字无效时,就会得到一个NaN数据 alert(typeof(d)); // Number //NaN特点: var n=NaN; alert(n>3); alert(n<3); alert(n==3); alert(n==NaN); alert(n!=NaN); //NaN参与的所有的运算都是false,除了!=
ECMAScript 逻辑运算符
等于 ( == ) 、不等于( != ) 、 大于( > ) 、 小于( < ) 大于等于(>=) 、小于等于(<=) 与 (&&) 、或(||) 、非(!) 1 && 1 = 1 1 || 1 = 1 1 && 0 = 0 1 || 0 = 1 0 && 0 = 0 0 || 0 = 0 !0=1 !1=0
逻辑 AND 运算符(&&)
逻辑 AND 运算的运算数可以是任何类型的,不止是 Boolean 值。
如果某个运算数不是原始的 Boolean 型值,逻辑 AND 运算并不一定返回 Boolean 值:
-
-
如果某个运算数是 null,返回 null。
-
如果某个运算数是 NaN,返回 NaN。
-
-
-
如果某个运算数是 undefined,返回undefined。
-
逻辑 OR 运算符(||)
与逻辑 AND 运算符相似,如果某个运算数不是 Boolean 值,逻辑 OR 运算并不一定返回 Boolean 值
ECMAScript等性运算符
执行类型转换的规则如下:
-
如果一个运算数是 Boolean 值,在检查相等性之前,把它转换成数字值。false 转换成 0,true 为 1。
-
如果一个运算数是字符串,另一个是数字,在检查相等性之前,要尝试把字符串转换成数字。
-
如果一个运算数是对象,另一个是字符串,在检查相等性之前,要尝试把对象转换成字符串。
-
如果一个运算数是对象,另一个是数字,在检查相等性之前,要尝试把对象转换成数字。
在比较时,该运算符还遵守下列规则:
-
值 null 和 undefined 相等。
-
在检查相等性时,不能把 null 和 undefined 转换成其他值。
-
如果某个运算数是 NaN,等号将返回 false,非等号将返回 true。
-
如果两个运算数都是对象,那么比较的是它们的引用值。如果两个运算数指向同一对象,那么等号返回 true,否则两个运算数不等。
ECMAScript 关系运算符
var bResult = "Blue" < "alpha"; alert(bResult); //输出 true
在上面的例子中,字符串 "Blue" 小于 "alpha",因为字母 B 的字符代码是 66,字母 a 的字符代码是 97。
比较数字和字符串
var bResult = "25" < 3; alert(bResult); //输出 "false"
比较运算符两侧如果一个是数字类型,一个是其他类型,会将其类型转换成数字类型.
比较运算符两侧如果都是字符串类型,比较的是最高位的asc码,如果最高位相等,继续取第二位比较.
五、其他
1、序列化
-
JSON.stringify(obj) 序列化
-
JSON.parse(str) 反序列化
2、转义
-
decodeURI( ) URl中未转义的字符
-
decodeURIComponent( ) URI组件中的未转义字符
-
encodeURI( ) URI中的转义字符
-
encodeURIComponent( ) 转义URI组件中的字符 #全部转义,不仅是最后的值
-
escape( ) 对字符串转义
-
unescape( ) 给转义字符串解码
-
URIError 由URl的编码和解码方法抛出
3、eval
JavaScript中的eval是Python中eval和exec的合集,既可以编译代码也可以获取返回值。
-
eval()
-
EvalError 执行字符串中的JavaScript代码
4、正则表达式
1、定义正则表达式
-
/.../ 用于定义正则表达式
-
/.../g 表示全局匹配
-
/.../i 表示不区分大小写
-
/.../m 表示多行匹配
JS正则匹配时本身就是支持多行,此处多行匹配只是影响正则表达式^和$,m模式也会使用^$来匹配换行的内容)
var pattern = /^Java\w*/gm; var text = "JavaScript is more fun than \nJavaEE or JavaBeans!"; result = pattern.exec(text) result = pattern.exec(text) result = pattern.exec(text)
注:定义正则表达式也可以 reg= new RegExp()
2、匹配
JavaScript中支持正则表达式,其主要提供了两个功能:
- test(string) 检查字符串中是否和正则匹配
n = 'uui99sdf' reg = /\d+/ reg.test(n) ---> true # 只要正则在字符串中存在就匹配,如果想要开头和结尾匹配的话,就需要在正则前后加 ^和$
- exec(string) 获取正则表达式匹配的内容,如果未匹配,值为null,否则,获取匹配成功的数组。
获取正则表达式匹配的内容,如果未匹配,值为null,否则,获取匹配成功的数组。 非全局模式 获取匹配结果数组,注意:第一个元素是第一个匹配的结果,后面元素是正则子匹配(正则内容分组匹配) var pattern = /\bJava\w*\b/; var text = "JavaScript is more fun than Java or JavaBeans!"; result = pattern.exec(text) var pattern = /\b(Java)\w*\b/; var text = "JavaScript is more fun than Java or JavaBeans!"; result = pattern.exec(text) 全局模式 需要反复调用exec方法,来一个一个获取结果,直到匹配获取结果为null表示获取完毕 var pattern = /\bJava\w*\b/g; var text = "JavaScript is more fun than Java or JavaBeans!"; result = pattern.exec(text) var pattern = /\b(Java)\w*\b/g; var text = "JavaScript is more fun than Java or JavaBeans!"; result = pattern.exec(text)
3、字符串中相关方法
obj.search(regexp) 获取索引位置,搜索整个字符串,返回匹配成功的第一个位置(g模式无效) obj.match(regexp) 获取匹配内容,搜索整个字符串,获取找到第一个匹配内容,如果正则是g模式找到全部 obj.replace(regexp, replacement) 替换匹配替换,正则中有g则替换所有,否则只替换第一个匹配项, $数字:匹配的第n个组内容; $&:当前匹配的内容; $`:位于匹配子串左侧的文本; $':位于匹配子串右侧的文本 $$:直接量$符号
5、时间处理
JavaScript中提供了时间相关的操作,时间操作中分为两种时间:
-
时间统一时间
-
本地时间(东8区)
更多操作参见:http://www.shouce.ren/api/javascript/main.html
六、语句和异常
1、条件语句
JavaScript中支持两个条件语句,分别是:if 和 switch
if(条件){ }else if(条件){ }else{ }
switch(name){ case '1': age = 123; break; case '2': age = 456; break; default : age = 777; }
2、循环语句
JavaScript中支持三种循环语句,分别是:
var names = ["alex", "tony", "rain"]; for(var i=0;i<names.length;i++){ console.log(i); console.log(names[i]); }
var names = ["alex", "tony", "rain"]; for(var index in names){ console.log(index); console.log(names[index]); }
while(条件){ // break; // continue; }
3、异常处理
try { //这段代码从上往下运行,其中任何一个语句抛出异常该代码块就结束运行 } catch (e) { // 如果try代码块中抛出了异常,catch代码块中的代码就会被执行。 //e是一个局部变量,用来指向Error对象或者其他抛出的对象 } finally { //无论try中代码是否有异常抛出(甚至是try代码块中有return语句),finally代码块中始终会被执行。 }
注:主动跑出异常 throw Error('xxxx')
七、函数
1、基本函数
JavaScript中函数基本上可以分为一下三类:
// 普通函数 function func(arg){ return true; } // 匿名函数 var func = function(arg){ return "tony"; } // 自执行函数 (function(arg){ console.log(arg); })('123')
注意:对于JavaScript中函数参数,实际参数的个数可能小于形式参数的个数,函数内的特殊值arguments中封装了所有实际参数。
2、作用域
JavaScript中每个函数都有自己的作用域,当出现函数嵌套时,就出现了作用域链。当内层函数使用变量时,会根据作用域链从内到外一层层的循环,如果不存在,则异常。
切记:所有的作用域在创建函数且未执行时候就已经存在。
function f2(){ var arg= 111; function f3(){ console.log(arg); } return f3; } ret = f2(); ret();
function f2(){ var arg= [11,22]; function f3(){ console.log(arg); } arg = [44,55]; return f3; } ret = f2(); ret();
注:声明提前,在JavaScript引擎“预编译”时进行。
更多:http://www.cnblogs.com/5poi/articles/6354056.html
3、闭包
闭包是指可以包含自由(未绑定到特定对象)变量的代码块。
「闭包」,是指拥有多个变量和绑定了这些变量的环境的表达式(通常是一个函数),因而这些变量也是该表达式的一部分。
闭包是个函数,而它「记住了周围发生了什么」。表现为由「一个函数」体中定义了「另个函数」
由于作用域链只能从内向外找,默认外部无法获取函数内部变量。闭包,在外部获取函数内部的变量。
function f2(){ var arg= [11,22]; function f3(){ return arg; } return f3; } ret = f2(); ret();
4、面向对象
function Foo (name,age) { this.Name = name; this.Age = age; this.Func = function(arg){ return this.Name + arg; } } var obj = new Foo('alex', 18); var ret = obj.Func("sb"); console.log(ret);
对于上述代码需要注意:
-
Foo充当的构造函数
-
this代指对象
-
创建对象时需要使用 new
上述代码中每个对象中均保存了一个相同的Func函数,从而浪费内存。使用原型可以解决该问题:
function Foo (name,age) { this.Name = name; this.Age = age; } Foo.prototype = { GetInfo: function(){ return this.Name + this.Age }, Func : function(arg){ return this.Name + arg; } }