有七个大的目标:

 

1,场景编辑器和模型编辑器

      ---场景编辑器在网络上有很多,主要是提供给美术设定一个完整的场景,让美术把场景的各个方面都诶放进来。这个就以流行的实现就好了

     -----标准就是实现换装,动作融合和更改

 

2,一个小的demo。多个玩家之间的同步,跨地图的组队,任务系统

     比如连环触发,最后进入副本,还要有技能系统

 

3,计算机图形学知识的完善,把编辑器做好做漂亮

  realtime Rendering

 

4,ogre的分些和一个小的渲染结构的实现

 

5,天龙八部的分析和实现,看人家是怎么实现基本的一些功能

 

6,基础知识的扎实

 

7,dx sdk和一些基础内容的实现