JavaScript H5 Canvas
Canvas
由于浏览器对HTML5标准支持不一致,所以,通常在<canvas>
内部添加一些说明性HTML代码,如果浏览器支持Canvas,它将忽略<canvas>
内部的HTML,如果浏览器不支持Canvas,它将显示<canvas>
内部的HTML:在使用Canvas前,用canvas.getContext
来测试浏览器是否支持Canvas:
<!-- HTML代码 --> <canvas id="test-canvas" width="200" heigth="100"> <p>你的浏览器不支持Canvas</p></canvas>
var canvas = document.getElementById('test-canvas'); if (canvas.getContext) { alert('你的浏览器支持Canvas!'); } else { alert('你的浏览器不支持Canvas!'); }
getContext('2d')
方法让我们拿到一个CanvasRenderingContext2D
对象,所有的绘图操作都需要通过这个对象完成。
var ctx = canvas.getContext('2d');
如果需要绘制3D怎么办?HTML5还有一个WebGL规范,允许在Canvas中绘制3D图形:
gl = canvas.getContext("webgl");
绘制形状
我们可以在Canvas上绘制各种形状。在绘制前,我们需要先了解一下Canvas的坐标系统:
Canvas的坐标以左上角为原点,水平向右为X轴,垂直向下为Y轴,以像素为单位,所以每个点都是非负整数。
CanvasRenderingContext2D
对象有若干方法来绘制图形:
var canvas = document.getElementById('test-shape-canvas'), ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.clearRect(0, 0, 200, 200); // 擦除(0,0)位置大小为200x200的矩形,擦除的意思是把该区域变为透明 ctx.fillStyle = '#dddddd'; // 设置颜色 ctx.fillRect(10, 10, 130, 130); // 把(10,10)位置大小为130x130的矩形涂色 // 利用Path绘制复杂路径: var path=new Path2D(); path.arc(75, 75, 50, 0, Math.PI*2, true); path.moveTo(110,75); path.arc(75, 75, 35, 0, Math.PI, false); path.moveTo(65, 65); path.arc(60, 65, 5, 0, Math.PI*2, true); path.moveTo(95, 65); path.arc(90, 65, 5, 0, Math.PI*2, true); ctx.strokeStyle = '#0000ff'; ctx.stroke(path);
以上代码是一个绘制笑脸的代码块。
绘制文本
绘制文本就是在指定的位置输出文本,可以设置文本的字体、样式、阴影等,与CSS完全一致:
var ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); ctx.shadowOffsetX = 2; ctx.shadowOffsetY = 2; ctx.shadowBlur = 2; ctx.shadowColor = '#666666'; ctx.font = '24px Arial'; ctx.fillStyle = '#333333'; ctx.fillText('带阴影的文字', 20, 40);
Canvas除了能绘制基本的形状和文本,还可以实现动画、缩放、各种滤镜和像素转换等高级操作。如果要实现非常复杂的操作,考虑以下优化方案:
-
通过创建一个不可见的Canvas来绘图,然后将最终绘制结果复制到页面的可见Canvas中;
-
尽量使用整数坐标而不是浮点数;
-
可以创建多个重叠的Canvas绘制不同的层,而不是在一个Canvas中绘制非常复杂的图;
-
背景图片如果不变可以直接用
<img>
标签并放到最底层。
示例:获取彩票数据
window.loadStockData = function (r) { var NUMS = 30, data = r.data; if (data.length > NUMS) { data = data.slice(data.length - NUMS); } data = data.map(function (x) { return { date: x[0], open: x[1], close: x[2], high: x[3], low: x[4], vol: x[5], change: x[6] }; }); window.drawStock(data); } window.drawStock = function (data) { } // 加载最近30个交易日的K线图数据: var js = document.createElement('script'); js.src = 'http://img1.money.126.net/data/hs/kline/day/history/2015/0000001.json?callback=loadStockData&t=' + Date.now(); document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(js);
canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成:
<script type="text/javascript"> var c=document.getElementById("myCanvas"); var cxt=c.getContext("2d"); cxt.fillStyle="#FF0000"; cxt.fillRect(0,0,150,75); </script>
创建 context 对象
var cxt=c.getContext("2d");
getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。
绘制矩形
cxt.fillStyle="#FF0000";
cxt.fillRect(0,0,150,75);
fillStyle 方法将其染成红色,fillRect 方法规定了形状、位置和尺寸。
绘制线条
cxt.moveTo(10,10); cxt.lineTo(150,50); cxt.lineTo(10,50); cxt.stroke();
绘制圆形
cxt.fillStyle="#FF0000"; cxt.beginPath(); cxt.arc(70,20,20,0,Math.PI*2,true); // 参数分别为:x, y, radius, 起始角度,角度, 是否填充 cxt.closePath(); cxt.fill();
颜色渐变
var grd=cxt.createLinearGradient(0,0,175,50); grd.addColorStop(0,"#FF0000"); grd.addColorStop(1,"#00FF00"); cxt.fillStyle=grd; cxt.fillRect(0,0,175,50);
绘制bitmtp
var img=new Image() img.src="flower.png" cxt.drawImage(img, 0, 0); // 后两个参数为起始绘制坐标点
ref: http://www.w3school.com.cn/html5/html_5_canvas.asp