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2016年6月2日
作业八-团队项目
摘要: 一.团队预期目标: 1.游戏基本功能的完成 2.没有设计时间,降低难度,方便休闲的时间进行娱乐 3.采用最原始的连连看图片进行制作,增加怀旧感 二.目前项目实现的功能,需要对每一功能截图描述: 由于我们设计的连连看比较简单,最初的想法就是想让大家在休闲的时候进行娱乐使用,所以并没有设计太多复杂的功能
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posted @ 2016-06-02 10:47 212TEAM
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2016年5月23日
第十次
摘要: 第十三周,星期一 项目进度:编码部分基本完成,接下来的工作大多是检查校对,查漏补缺,我们这周的主要工作校验与修改,整个项目的框架基本不会有太大的改动了 存在问题:代码编写部分不顺畅,耗时很久,游戏体验不好,有的小细节没有处理好 心得体会:做项目是个环环相扣的过程,每个流程都要注意把控细节,把每个细节
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posted @ 2016-05-23 22:38 212TEAM
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2016年5月19日
第九次
摘要: 项目进展:因为这周五运动会,所以我们一周四天工作,今天已基本完成这周的目标,项目的编码工作进展顺利,框架基本完成,但是界面的设计美化仍显不足,小功能不够完善,有的地方运行还会出现错误,例如一局结束再来一局不显示的问题。 存在问题:界面美化工作经验尚浅,有些地方排列不够人性化。游戏模式单一,细节功能不
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posted @ 2016-05-19 17:06 212TEAM
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第八次
摘要: 项目进展:在昨天工作的基础上继续编写代码,进行两个折点的判定部分代码编写。 存在问题:编写代码不顺利,很多地方都要推倒重来,走了很多弯路,速度相对慢了许多 心得体会:在项目的实施中应该多参考别人的成果,取长补短,尽量少走弯路
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posted @ 2016-05-19 01:09 212TEAM
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2016年5月17日
第七次
摘要: 项目进展:已经开始编写折点判定的代码。连连看中两方块是否可以消除需要考虑两个图案是否一样、两个图案之间的连线折点是否超过两个,只有满足所有条件才能消除。我们开始编写游戏x轴和y轴的代码。 存在问题:x、y的判定方式存在一些问题,需要寻找解决的方法和思路。 总结:这个项目终于开始有进展,及时解决问题不
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posted @ 2016-05-17 22:13 212TEAM
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第六次
摘要: 项目进展:进行新的一周项目制作计划,开始尝试关于连连看两个方块之间连线部分的代码 存在问题:关于这部分代码我们并不熟练,存在很多不得不请教别人的问题,以后存在的问题也应该找个强力的解决办法 总结:项目开始第二周,已经逐步进入代码编写阶段,肯定会遇到很多专业上的问题,及时解决及时消化是以后的重点。
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posted @ 2016-05-17 22:05 212TEAM
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第五次站立会议
摘要: 项目进展:基本完成背景的编辑工作,进行一周的总结。 存在问题:做二维数组时遇到掌握不清的问题,通过小组讨论和上网查询资料得以解决。 总结:项目从开始到现在已经进行了一周时间,初步轮廓已经完成,各个分工也已经开始上手实施,可谓有力有序,通过站立会议可以充分交流项目进展情况,进项想法的交流,更有助于把握
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posted @ 2016-05-17 21:59 212TEAM
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第四次
摘要: 项目进展:开始进行代码编辑工作,由于还有很多没决定项,所以进行背景的代码编辑。 存在问题:由于工作量大,我们开始考虑背景的变换频率,风格样式和背景之类的是我们项目的一个亮点,我们希望在工作量和美化界面中找一个平衡点。 心得体会:在当初设计时并没有充分考虑到工作量和设计的关系,在制作项目之前应该充分考
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posted @ 2016-05-17 21:53 212TEAM
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第三次站立会议
摘要: 项目进展:项目主体开始实施,我们在前期分工准备的同时开始讨论连连看的具体式样,开始上网参考其他项目的式样,搜集图片素材,为具有我们特色的连连看项目做准备。 存在问题:搜集素材时组员对项目的风格式样见解不同,最后由组长统一风格。 心得体会:小组进行交流讨论的时候要适时把握,解决分歧
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posted @ 2016-05-17 21:46 212TEAM
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第二次站立会议
摘要: 第二次站立会议,我们在上次订立的总体大框架下开始对细节开始逐步实施 项目进展:我们开始制作需求分析的具体实施计划,我们开始考虑到项目实施中软件需求和具体定位,确定项目的主次地位,定位项目人群、决定杀手功能、思考推广方式。 存在问题:前期的用户调查做得不够,人们对项目的看法和建议搜集不到位,应该持续搜
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posted @ 2016-05-17 21:38 212TEAM
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