-
使用list来实现一次获取explode后的特定段值:
list( , $mid) = explode(';', $string); -
使用NULL === 来代替is_null:
is_null和 NULL === 完全是一样的效果, 但是却节省了一次函数调用. -
使用=尽量不用:
PHP有俩组相等比较运算符=/!和/!=, /!=会有隐式类型转换,而=/!会严格比较俩个操作时是否类型相同并且值相等.
我们应该尽量使用=而不是, 除了因为转换规则比较难记以外, 还有一点就是如果使用===, 对于日后的维护或者阅读你代码的人也会很舒服:”在这个时刻, 这一行语句, 这个变量就是这个类型的!”. -
少用/不用 continue:
continue是回到循环的头部, 而循环结束本来就是回到循环的头部, 所以通过适当的构造, 我们完全可以避免使用这条语句, 使得效率得到改善.
5。警惕switch/in_array等的松比较(loose comparision):
switch和in_array都是采用松比较, 所以在要比较的变量之间类型不一样的时候, 很容易出错:
switch ($name) {
case "laruence":
...
break;
case "eve":
...
break;
}
对于上面的switch, 如果$name是数字0, 那么它会满足任何一条case. 同理在in_array中也是.
解决的办法就是, 在switch之前, 把变量类型转换成你所期望的类型.
switch (strval($name)) {
case "laruence":
...
break;
case "eve":
...
break;
}
而, in_array提供了第三个可选的参数, 通过这个参数可以改变默认的比较方式.
- switch不仅仅只用来判别变量:
比如, 对于如下的一段代码:
if($a) {
} else if ($b) {
} else if ($c || $d) {
}
可以简单的改写为:
switch (TRUE) {
case $a:
break;
case $b:
break;
case $c:
case $d:
break;
}
是不是看起来更清晰呢?
- 变量先定义后使用:
使用一个未定义的变量, 比使用一个定义好的变量要慢8倍以上!
可以相像, PHP引擎会首先按照正常的逻辑来获取这个变量, 然而这个变量不存在, 所以PHP引擎需要抛出一个NOTICE, 并且进入一段使用未定义变量时应该走的逻辑, 然后返回一个新的变量.
另外, 阅读代码的角度讲, 当你使用一个未定义的变量时, 会让阅读你代码的人困惑:”这个变量在那里初始化的, 和之前的代码有关系么? 和include进来的文件有关系么?”
最后, 从规范编程的角度来讲, 你也需要这样做.
-
不用第三变量交换俩个变量的值:
list($a, $b) = array($b, $a),
但其实还是有匿名临时变量的产生, 对于整数来说, 采用互逆的运算来做, 还是比较靠谱:$a = $a + $b;
$b = $a - $b;
$a = $a - $b;
不过, 还是用异或比较好, 因为+ – * /容易产生精度丢失或者溢出. -
floor == 俩次非运算(此条由skiyo提供)
echo ~~4.9;
echo floor(4.9);
用俩次非运算的速度基本上是floor的3倍, 不过有一点, 对于大数来说, 可能会发生溢出:echo ~~99999999999999.99; //276447231
echo floor(99999999999999.99); //99999999999999 -
do{}while(0)妙用(此条由Qianfeng提供)
我们知道do{}while(0)在c/c++中, 有很多妙用, 比如消除goto, 宏定义代码块.
所以, PHP中同理, 也可以用do{}while(0)来做一些巧妙的应用
do{
if(true) {
break;
}
if(true) {
break;
}
} while(false);
//好过
if(true) {
} else if(true) {
} else {
}
- 尽量少用@错误抑制符
如下代码:
@func();
就相当于(参见深入理解PHP原理之错误抑制与内嵌HTML):
$report = error_reporting(0);
func();
error_reporting($report);
另外错误抑制符号, 可能会造成一些问题, 参看(PHP错误抑制符(@)导致引用传参失败的Bug);
最后,错误抑制符在发生错误调试的时候也可能会带来麻烦.
- 尽量避免使用递归(此条来自lazyboy)
递归性能堪忧, 而大部分的递归都是尾递归, 都是可以消除的.
function f($n) {
if ($n = 0) return 1;
return $n * f($n - 1);
}
//变为:
$result = 1;
for ($y = 1; $y < $n + 1; $y++ ) {
$result *= $y;
}
13.使用$_SERVER['REQUEST_TIME']代替time()
time()会引来一次函数调用, 而如果对时间的精确值要求不高, 可以使用$_SERVER['REQUEST_TIME']代替, 快很多.
- 避免在for判断条件中做运算(此条来自留言的Anonymous)
如下的代码:
for($i=0; $i<strlen($str); $i++) {
}
会导致每次循环都调用strlen, 改为
for ($i=0, $j=strlen($str); $i<$j; $i++) {
}
- 尽量避免使用正则(此条来自pangyontao)
正则耗时, 尽量避免, 而采用直接的字符串处理函数代替, 如:
if (preg_match("!^foo_!i", "FoO_")) { }
// 替换为:
if (!strncasecmp("foo_", "FoO_", 4)) { }
if (preg_match("![a8f9]!", "sometext")) { }
// 替换为:
if (strpbrk("a8f9", "sometext")) { }
if (preg_match("!string!i", "text")) {}
// 替换为:
if (stripos("text", "string") !== false) {}
- 用大括号括起在双引号和heredoc中的变量
如下的代码:
echo "$name[2]";
PHP不知道程序员的意图是$name . “[2]“还是$name[2],
所以建议, 都加上大括号:
echo "{$name}[2]";
//或者
echo "${name}[2]";
- 用FALSE表示错误, 用NULL表示不存在.
对于操作类的函数, 失败返回FALSE, 表示”操作失败了”, 而对于查询类的函数, 如果找不到想要的值, 则应该返回NULL, 表示”找不到”.
18..输出多个字符串时,用逗号代替句点来分隔字符串,速度更快。
注意:只有echo能这么做,它是一种可以把多个字符串当作参数的“函数”
(译注:PHP手册中说echo是语言结构,不是真正的函数,故把函数加上了双引号)。
19.
当操作字符串并需要检验其长度是否满足某种要求时,
你想当然地会使用strlen()函数。此函数执行起来相当快,
因为它不做任何计算,只返回在zval 结构(C的内置数据结构,
用于存储PHP变量)中存储的已知字符串长度。但是,由于strlen()是函数,
多多少少会有些慢,因为函数调用会经过诸多步骤,如字母小写化
(译注:指函数名小写化,PHP不区分函数名大小写)、哈希查找,会跟随被调用的函数一起执行。
在某些情况下,你可以使用isset() 技巧加速执行你的代码。
(举例如下)
if (strlen($foo) < 5) { echo “Foo is too short”; }
(与下面的技巧做比较)
if (!isset($foo)) { echo “Foo is too short”; }
调用isset()恰巧比strlen()快,因为与后者不同的是,isset()作为一种语言结构,
意味着它的执行不需要函数查找和字母小写化。也就是说,实际上在检验字符串长度的顶层代码中你没有花太多开销。
20.当执行变量$i的递增或递减时,$i++会比++$i慢一些。
这种差异是PHP特有的,并不适用于其他语言,所以请不要修改你的C或Java代码并指望它们能立即变快,
没用的。++$i更快是因为它只需要3条指令(opcodes),$i++则需要4条指令。
后置递增实际上会产生一个临时变量,这个临时变量随后被递增。
而前置递增直接在原值上递增。这是最优化处理的一种,正如Zend的PHP优化器所作的那样。
牢记这个优化处理不失为一个好主意,因为并不是所有的指令优化器都会做同样的优化处理,
并且存在大量没有装配指令优化器的互联网服务提供商(ISPs)和服务器。
21.尽量采用大量的PHP内置函数。
22.如果在代码中存在大量耗时的函数,你可以考虑用C扩展的方式实现它们。
23、评估检验(profile)你的代码。检验器会告诉你,代码的哪些部分消耗了多少时间。
Xdebug调试器包含了检验程序,评估检验总体上可以显示出代码的瓶颈.同样你也可以使用目前非常cool的由facebook开发的xhprof来做分析。