# 20145210 《Java程序设计》第05周学习总结
教材学习内容总结
第八章 异常处理
8.1语法与继承架构
•使用 try、catch
•Java中所有信息都会被打包为对象,如果愿意,可以尝试(try)捕捉(catch)代表错误的对象后做一些处理
•JVM 会尝试执行 try 区块中的程序代码。如果发生错误,执行流程会跳离错误发生点,然后比较 catch 括号中声明的类型,是否符合被抛出的错误对象类型,如果是的话,就执行catch 区块中的程序代码
•try、catch 用法举例:
import java.util.*;
public class Average2
{
public static void main(String[] args)
{
try
{
Scanner console = new Scanner(System.in);
double sum = 0;
int count = 0;
while (true)
{
int number = console.nextInt();
if (number ==0)
{
break;
}
sum += number;
count++;
}
System.out.printf("平均 %.2f%n",sum / count);
}
catch (InputMismatchException ex)
{
System.out.println("必须输入整数");
}
}
}
•有时错误可以在捕捉处理之后,尝试恢复程序正常执行流程,例如:
import java.util.*;
public class Average3
{
public static void main(String[] args)
{
Scanner console = new Scanner(System.in);
double sum = 0;
int count = 0;
while (true)
{
try
{
int number = console.nextInt();
if (number == 0)
{
break;
}
sum += number;
count++;
}
catch (InputMismatchException ex)
{
System.out.printf("略过非整数输入:%s%n", console.next());
}
}
System.out.printf("平均 %.2f%n", sum / count);
}
}
•异常继承架构
•Throwable 定义了取得错误信息、堆栈追踪等方法,有两个子类:java.lang.Error 与 java.lang.Exception
•异常处理:程序设计本身的错误,建议使用 Exception 或其子类实例来表现,所以通常称错误处理为异常处理
•单就语法与继承架构上来说,如果某个方法声明会抛出 Throwable 或子类实例,只要不是属于 Error、ava.lang.RuntimeException 或其子类实例,你就必须明确使用 try、catch语法加以处理,或者用 throws 声明这个方法会抛出异常,否则会编译失败
•受检异常:Exception 或其子对象,但非属于 RuntimeException 或其子对象,称为受检异常
•执行期异常(非受检异常):因为编译程序不会强迫一定得在语法上加以处理,亦称为非受检异常
•规则表达式:String 的 matches() 方法中设定了 "\d*",这是规则表示式,表示检查字符串中的字符是不是数字,若是则 matches() 返回 true
•如果父类异常对象在子类异常对象前被捕捉,则 catch 子类异常对象的区块将永远不不会被执行
•多重捕捉语法:
try{
做一些事...
}catch(IOException | InterruptedException | ClassCastException e){
//catch 区块会在发生 IOException、InterruptedException、ClassCastException 时执行
e.printStackTrace();
}
•catch 括号中列出的异常不得有继承关系,否则会发生编译错误
•catch or throw?
•如果方法设计流程中发生异常,而设计时没有充足的信息知道该如何处理,那么可以抛出异常,让调用方法的客户端来处理。为了告诉编译程序这个事实,必须用 throws 声明此方法会抛出的异常类型或父类型,编译程序才会让你通过编译。例如:
public class FileUtil {
public static String readFile(String name)
throws FileNotFoundException{
StringBuilder text = new StringBuilder();
Scanner console = new Scanner(new FileInputStream(name));
while(console.hasNext()){
text.append(console.nextLine())
.apend('\n');
}
return text.toString();
}
}
•在catch区块进行完部分错误处理之后,可以使用throw(注意不是throws)将异常再抛出。如:
import java.io.*;
import java.util.Scanner;
public class FileUtil
{
public static String readFile(String name) throws FileNotFoundException
{
StringBuilder text = new StringBuilder();
try
{
Scanner console = new Scanner(new FileInputStream(name));
while (console.hasNext())
{
text.append(console.nextLine())
.append('\n');
}
}
catch (FileNotFoundException ex)
{
ex.printStackTrace();
throw ex;
}
return text.toString();
}
}
•如果抛出的是受检异常,表示你认为客户端有能力且应处理异常,此时必须在方法上使用 throws 声明;
•如果抛出的异常是非受检异常,表示你认为客户端调用方法的时机出错了,抛出异常是要求客户修正这个漏洞再来调用方法,此时也就不使用 throws 声明
•如果使用继承时,父类某个方法声明 throws 某些异常,子类重新定义该方法时可以:
•不声明 throws 任何异常
•throws 父类该方法中声明的某些异常
•throws父类该方法中声明异常的子类
但是不可以:
•throws父类方法中未声明的其他异常
•throws父类方法中声明异常的父类
•自定义异常
•自定义异常类别时,可以继承 Throw、Error 或 Exception 或其子类,如果不是继承自 Error 或 RuntimeException,那么就会是受检异常
•自定义受检异常:
public class CustomizedException extends Exception{
...
}
•错误发生时:
•无足够信息处理异常:就现有信息处理完异常后,重新抛出异常
•已针对错误做了某些处理:考虑自定义异常,用以更精确地表示出未处理的错误
•客户端有能力处理未处理的错误:自定义受检异常、填入适当错误信息并重新抛出,并在方法上使用 throws 加以声明
•客户端没有准备好就调了方法造成未处理错误:自定义受检异常、填入适当错误信息并重新抛出
•异常堆栈
•在多重方法调用下,异常发生点可能是在某个方法之中,若想得知异常发生的根源,以及多重方法调用下的堆栈传播,可以利用异常对象自动收集的堆栈追踪来取得相关信息
•查看堆栈追踪最简单的方法,就是直接调用异常对象的 printStackTrace(),例如:
public class StackTraceDemo1
{
public static void main(String[] args)
{
try
{
c();
}
catch (NullPointerException ex)
{
ex.printStackTrace();
}
}
static void c()
{
b();
}
static void b()
{
a();
}
static String a()
{
String text = null;
return text.toUpperCase();
}
}
•如果并不知道调用的顺序,当异常发生而被捕捉后,可以调用 printStackTrace() 在控制台显示堆栈追踪
•如果想要取得个别的堆栈元素进行处理,则可以使用 getStackTrace(),这会返回 StackTraceElement 数组,数组中索引0为异常根源的相关信息,之后为各方法调用中的信息,可以使用 StrackTraceElement 的 getClassName()、getFileName()、getLineNumber()、getMethodName() 等方法取得对应的信息
•要善用堆栈追踪,前提是程序代码中不可有私吞异常的行为
•在使用 throw 重抛异常时,异常的追踪堆栈起点,仍是异常的发生根源,而不是重抛异常的地方,例如:
public class StackTraceDemo2
{
public static void main(String[] args)
{
try
{
c();
}
catch (NullPointerException ex)
{
ex.printStackTrace();
}
}
static void c()
{
try
{
b();
}
catch (NullPointerException ex)
{
ex.printStackTrace();
throw ex;
}
}
static void b()
{
a();
}
static String a()
{
String text = null;
return text.toUpperCase();
}
}
•如果想要异常堆栈起点为重抛异常的地方,可以使用 fillInStackTrace() 方法,这个方法会重新装填异常堆栈,将起点设为重抛异常的地方,并返回 Throwable 对象,例如:
public class StackTraceDemo3 {
public static void main(String[] args) {
try{
c();
}catch(NullPointerException ex){
ex.printStackTrace();
}
}
static void c(){
try{
b();
}catch(NullPointerException ex) {
ex.printStackTrace();
Throwable t = ex.fillInStackTrace();
throw(NullPointerException) t;
}
}
static void b(){
a();
}
static String a(){
String text = null;
return text.toUpperCase();
}
}
•assert
•assert 语法:
assert boolean_expression;
assert boolean_expression : detail_expression;
•boolean_expression 若为 true,则什么事都不会发生,如果为 false,则会发生 java.lang.AssertionError,此时若采取的是第二个语法,则会将 detail_expression 的结果显示出来,如果当中是个对象,则调用 toString() 显示文字描述结果
•断言:程序执行的某个时间点或某个情况下,必然处于或不处于何种状态,这是一种断言
•使用断言的几个建议:
•断言客户端调用方法前,已经准备好某些前置条件(通常在private方法之中)
•断言客户端调用方法前,已经准备好某些前置条件(通常在private方法之中)
•断言客户端调用方法后,具有方法承诺的结果。
•断言对象某个时间点下的状态。
•使用断言取代批注。
•断言程序流程中绝对不会执行到的程序代码部分。
•checkGreaterThanZero() 是一种前置条件检查,如果程序上线后就不再需要这种检查的话,可以将之以 assert 取代,并在开发阶段使用 -ea 选项,而程序上线后取消该选项
•使用断言的时机:一定不能有 default 的状况,也可以使用 assert 来取代
8.2异常与资源管理
•使用 finally
•如果最后一定要执行关闭资源的动作,try、catch语法可以搭配finally,无论try区块中有无发生异常,若撰写有finally区块,则finally区块一定会被执行。如:
import java.io.*;
import java.util.Scanner;
public class FileUtil
{
public static String readFile(String name) throws FileNotFoundException
{
StringBuilder text = new StringBuilder();
Scanner console = null;
try
{
console = new Scanner(new FileInputStream(name));
while (console.hasNext())
{
text.append(console.nextLine())
.append('\n');
}
}
finally
{
if(console != null)
{
console.close();
}
}
return text.toString();
}
}
•如果程序撰写的流程中先 return 了,而且也有 finally 区块,那 finally 区块会先执行完后,再将值返回,例如:
public class FinallyDemo
{
public static void main(String[] args)
{
System.out.println(test(true));
}
static int test(boolean flag)
{
try
{
if(flag)
{
return 1;
}
}
finally
{
System.out.println("finally...");
}
return 0;
}
}
•try with resources
•尝试关闭资源语法:想要尝试自动关闭资源的对象,是在撰写在 try 之后的括号中,如果无须 catch 处理任何异常,可以不用撰写,也不用撰写 finally 自行尝试关闭资源,例如:
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.util.Scanner;
public class FileUtil2
{
public static String readFile(String name) throws FileNotFoundException
{
StringBuilder text = new StringBuilder();
try(Scanner console = new Scanner(new FileInputStream(name)))
{
while (console.hasNext())
{
text.append(console.nextLine())
.append('\n');
}
}
return text.toString();
}
}
•若一个异常被 catch 后的处理过程引发另一个异常,通常会抛出第一个异常作为响应,addSupperessed() 方法可将第二个异常记录在第一个异常中,JDK7 中与之对应的是getSuppressed() 方法,可返回 Throwable[],代表先前被 addSupperessed() 记录的各个异常对象
•使用自动尝试关闭资源语法时,也可搭配 catch
•java.lang.AutoCloseable
•JDK的尝试关闭资源语法可套用的对象,必须操作java.lang.AutoCloseable接口。如:
public class AutoClosableDemo
{
public static void main(String[] args)
{
try(Resource res = new Resource())
{
res.doSome();
}
catch(Exception ex)
{
ex.printStackTrace();
}
}
}
class Resource implements AutoCloseable
{
void doSome()
{
System.out.println("做一些事");
}
@Override
public void close() throws Exception
{
System.out.println("资源被关闭");
}
}
•尝试关闭资源语法也可以同时关闭两个以上的对象资源,只要中间以分号分隔
•在 try 的括号中,越后面撰写的对象资源会越早被关闭
第九章 Collection 与 Map
9.1 使用 Collection 收集对象
•认识 collection 架构
•收集对象的行为,像是新增对象的 add()方法、移除对象的 remove()方法等,都是定义在 java.util.Collection 中
•既然可以收集对象,也要能逐一取得对象,这就是 java.lang.Iterable 定义的行为,它定义了 iterator() 方法返回 java.lang.Iterable 操作对象,可以让你逐一取得收集的对象
•收集对象的共同行为定义在 Collection 中,然而收集对象会有不同的需求
•java.util.List:收集时记录每个对象的索引顺序,并可依索引取回对象
•java.util.Set:收集的对象不重复,具有集合的行为
•java.util.Queue:收集对象时以队列方式,收集的对象加入至尾端,取得对象时从前端
•java.util.Deque:可对Queue的两端进行加入、移除等操作
•java.util.ArrayList:以数组操作 List(想要收集对象时具有索引顺序,操作方法之一是使用数组)
•List
•List 是一种Collection,作用是收集对象,并以索引方式保留收集的对象顺序,其操作类之一是java.util.ArrayList
•ArrayList 特性
•考虑是否使用 ArrayList,就等于考虑是否要使用到数组的特性
•数组在内存中会是连续的线性空间,根据索引随机存取时速度快,如果操作上有这类需求时,像是排序,就可使用ArrayList,可得到较好的速度表现
•LinedList 特性
•LinkedList在操作List接口时,采用了链接(Link)结构
•在 SimpleLinkedList 内部使用 Node 封装新增的对象,每次 add() 新增对象之后,将会形成链状结构
•若收集的对象经常会有变动索引的情况,也许考虑链接方式操作的List会比较好,像是随时会有客户端登录或注销的客户端List,使用LinkedList会有比较好的效率
•Set
•使用 Set 接口操作对象:在收集对象的过程中若有相同的对象,则不再重复收集,若有这类需求,可以使用 Set 接口的操作对象,例如:
import java.util.*;
public class WordCount
{
public static void main(String[] args)
{
Scanner console = new Scanner(System.in);
System.out.print("請輸入英文:");
Set words = tokenSet(console.nextLine());
System.out.printf("不重複單字有 %d 個:%s%n", words.size(), words);
//显示收集的个数与字符串
}
static Set tokenSet(String line)
{
String[] tokens = line.split(" ");
//String 的 split() 方法,可以指定切割字符串的方式,在这里指定以空格切割,split()会返回 String[],包括切割的每个字符串
return new HashSet(Arrays.asList(tokens));
//将 String[] 中的每个字符串加入 Set 的操作 HashSet 中
}
}
•HashSet的操作概念是,在内存中开设空间,每个空间会有个哈希编码
•如果对象要加入 HashSet,则会调用对象的 hashCode() 取得哈希码,并尝试放入对应号码的哈希桶中。如果哈希桶中没对象,则直接放入;如果哈希桶中有对象,会再调用对象的 equals() 进行比较,如果比较结果为 false,则表示两个对象非重复对象,可以收集,如果比较结果为 true,表示两个对象是重复对象,则不予收集
•Queue
•Queue继承自Collection,所以也具有Collection的add()、remove()、element()等方法,然而Queue定义了自己的offer()、poll()与peek()等方法,最主要的差别之一在于:add()、remove()、element()等方法操作失败时会抛出异常,而offer()、poll()与peek()等方法操作失败时会返回特定值。
•如果对象有操作 Queue,并打算以队列方式使用,且队列长度受限,通常建议使用offer()、poll()与peek()等方法
•offer():offer() 方法用来在队列后端加入对象,成功返回 true ,失败则返回 false
•poll():poll() 方法用来取出队列前端对象,若队列为空则返回 null
•peek():peek() 用来取得(但不取出)队列前端对象,若队列为空则返回 null
•LinkeedList 不仅操作了 List 接口,也操作了 Queue 的行为,所以可将 LinkedList 当作队列来使用,例如:
import java.util.*;
interface Request{
void execute();
}
public class RequestQueue {
public static void main(String[] args) {
Queue requests = new LinkedList();
offerRequestTo(requests);
process(requests);
}
static void offerRequestTo(Queue requests){
for(int i=1;i<6;i++){
Request request = new Request(){
public void execute(){
System.out.printf("处理数据%f%n",Math.random());
}
};
requests.offer(request);
}
}
static void process(Queue requests){
while(requests.peek()!=null){
Request rquest = (Request) request.poll();
request.execute();
}
}
}
•对队列的前端和尾端进行操作:在前端加入对象与取出对象,在尾端加入对象与取出对象,Queue的子接口Deque就定义了这类行为
•操作失败时抛出异常:addFiret()、removeFirst()、getFirst()、addLast()、removeLast()、getLast()
•操作失败时返回特定值:offerFirst()、pollFirst()、peekFirst()、offerLast()、pollLast()、peekLast()
•java.util.ArrayDeque操作了Deque接口,可以使用ArrayDeque来操作容量有限的堆栈
•使用泛型
•泛型语法使用样例:
import java.util.Arrays;
public class ArrayList<E>
//类名称旁有角括号<>,这表示此类支持泛型
{
Object[] elems;
private int next;
public ArrayList(int capacity)
{
elems = new Object[capacity];
}
public ArrayList()
{
this(16);
}
public void add(E e)
{
if(next == elems.length)
{
elems = Arrays.copyOf(elems, elems.length * 2);
}
elems[next++] = e;
}
public E get(int index)
{
return (E) elems[index];
}
public int size()
{
return next;
}
}
•只要声明参考时有指定类型,那么创建对象时就不用再写类型时了
•Lambda
•Lambda 表达式:
Request request = () -> out.printf("处理数据 %f%n",Math.random());
•相对于匿名类语法来说,Lambda表达式的语法省略了接口类型与方法名称,->左边是参数列,而右边是方法本体
•在使用 Lambda 表达式,编译程序在推断类型时,还可以用泛型声明的类型作为信息来源
•虽然不鼓励使用Lambda表达式来写复杂的演算,不过若流程较为复杂,无法在一行的Lambda表达式中写完时,可以使用区块{}符号包括演算流程
•在Lambda表达式中使用区块时,如果方法必须返回值,在区块中就必须使用return
•Iterable与Iterator
•iterator() 方法会返回 java.util.Iterator 接口的操作对象,这个对象包括了Collection 收集的所有对象,可以使用Iterator 的 hasNext() 看看有无下一个对象,若有,再使用 next() 取得下一个对象
static void forEach(Collection collection) {
Iterator iterator = colleciton.iterator();
while(iterator.hasNext()){
System.out.println(iterator.next());
}
}
•interator()方法提升至新的java.util.Iterable父接口
•在JDK5之后有了增强式for循环,除了运用在数组上,还可运用在操作Iterable接口的对象上
static void forEach(Iterable iterator) {
for(Object o: iterable){
System.out.println(o);
}
}
•Iterable 新增了 forEach() 方法,可以让你对迭代对象进行指定处理
•Comparable与Comparator
•Collections的sort()方法要求被排序的对象必须操作java.lang.Comparable接口,这个接口有个compareTo()方法必须返回大于0、等于0或小于0的数
•Collections的sort()方法有另一个重载版本,可接受java.util.Comparator接口的操作对象,如果使用这个版本,排序方式将根据Comparator的compare()定义来决定,例如:
import java.util.*;
class StringComparator implements Comparator<String>
{
@Override
public int compare(String s1, String s2)
{
return -s1.compareTo(s2);
}
}
public class Sort5
{
public static void main(String[] args)
{
List<String> words = Arrays.asList("B", "X", "A", "M", "F", "W", "O");
Collections.sort(words, new StringComparator());
System.out.println(words);
}
}
•在Java的规范中,跟顺序有关的行为,通常要不对象本身是Comparable,要不就是另行指定Comparator对象告知如何排序
•JDK8在List上增加了sort()方法,可接受Comparator实例来指定排序方式
9.2 键值对应的Map
•常用 Map 操作类
•若要根据某个键来取得对应的值,可以事先利用java.util.Map接口的操作对象来建立键值对应数据,之后若要取得值,只要用对应的键就可以迅速取得
•建立 Map 操作对象时,可以使用泛型语法指定键与值的类型
•要建立键值对应,可以使用 put() 方法,第一个自变量是键,第二个自变量是值
•对于 Map 而言,键不会重复,判断键是否重复是根据 hashCode() 与 equals(),所以作为键的对象必须操作 hashCode() 与 equals()。若要指定键取回对应的值,则使用 get() 方法
•如果想要键是有序的,可以使用 TreeMap。如果使用 TreeMap 建立键值对应,则键的部分将会排序,条件是作为键的对象必须操作 Comparable 接口,或者是在创建 TreeMap 时指定操作 Comparator 接口的对象,例如:
import java.util.*;
public class Messages2
{
public static void main(String[] args)
{
Map<String, String> messages = new TreeMap<>();
messages.put("Justin", "Hello!Justin的信息!");
messages.put("Monica", "給Monica的悄悄话!");
messages.put("Irene", "Irene的可爱猫喵喵叫!");
System.out.println(messages);
}
}
•Properties类继承自Hashtable,HashTable操作了Map接口,Properties自然也有Map的行为。虽然也可以使用put()设定键值对应、get()方法指定键取回值,不过一般常用Properties的setProperty()指定字符串类型的键值,getProperty()指定字符串类型的键,取回字符串类型的值,通常称为属性名称与属性值。
•可以使用 Properties 的 load() 方法指定 InputStream 的实例
•如果想取得Map中所有的键,可以调用Map的keySet()返回Set对象。由于键是不重复的,所以用Set操作返回是理所当然的做法,如果想取得Map中所有的值,则可以使用values()返回Collection对象。例如:
import java.util.*;
import static java.lang.System.out;
public class MapKeyValue
{
public static void main(String[] args)
{
Map<String, String> map = new HashMap<>();
map.put("one", "一");
map.put("two", "二");
map.put("three", "三");
out.println("显示鍵");
map.keySet().forEach(key -> out.println(key));
out.println("显示值");
map.values().forEach(key -> out.println(key));
}
}
•如果想同时取得Map的键与值,可以使用entrySet()方法,这会返回一个Set对象,每个元素都是Map.Entry实例。可以调用getKey()取得键,调用getValue()取得值。
教材学习中的问题和解决过程
本周对之前学习的内容进行了总结,感觉对之前学习的“行为、函数、方法”分不太清,现将这三者的异同总结如下:
方法和函数是一个意思,是某一个对象的一种行为。一般把类里的函数叫方法、服务或操作,主要强调这个类的对象封装了一些属性和方法(变量和函数)并向外提供服务
行为可被接口定义,类可以操作两种以上的行为。
代码调试中的问题和解决过程
本周的代码是按照书上的代码进行练习的,代码运行基本没有什么问题,经过这几周不断地敲代码不断地练习,现在名称打错、标点没注意中英文的情况已经明显少了,但是觉得这周学习的有些代码比较难理解,还需要继续学习。
本周代码托管截图
其他(感悟、思考等,可选)
通过这几周的学习,我越来越真切地感受到实践的重要性,把课本上的内容看懂了之后想要自己编一个程序还是有困难的,所以还是要多敲、多练。
学习进度条
代码行数(新增/累积) | 博客量(新增/累积) | 学习时间(新增/累积) | 重要成长 | |
---|---|---|---|---|
目标 | 5000行 | 30篇 | 400小时 | |
第一周 | 200/200 | 2/2 | 20/20 | |
第二周 | 300/500 | 1/3 | 18/38 | |
第三周 | 500/1000 | 1/4 | 22/60 | |
第四周 | 300/1300 | 1/5 | 30/90 | |
第五周 | 800/2100 | 1/6 | 30/120 |
参考资料
posted on 2016-04-02 21:06 20145210姚思羽 阅读(140) 评论(5) 编辑 收藏 举报