开源的图形程序接口,可用于二维和三维图像显示。
安装:
.h头文件放到VS安装目录下的include\gl中
.lib文件放到VS安装目录下的lib中
.dll文件放到C:\Windows\System32中
>>GL.Viewport() 视窗大小 https://wenku.baidu.com/view/3c00cfadef3a87c24028915f804d2b160b4e8667.html
>>Matrix4.CreatePerspectiveFieldOfView:Point Of View(POV)。角度
OpenGL中的坐标系:https://blog.csdn.net/m0_60259116/article/details/124355940
OpenGL使用的是右手坐标系。
OpenGL中主要的几种坐标系:
- 世界坐标系:以屏幕中心为原点(0,0,0),当你面对屏幕时,右边是X正轴,上方是Y轴正轴,屏幕指向你的方向为Z轴正轴。窗口范围是从(-1,1),即屏幕左下角坐标为(-1,-1,0),右上角坐标为(1,1,0)。我们用这个坐标系描述物体及光源的位置
- 惯性坐标系:由世界坐标系和物体坐标系联合理解。是物体坐标系的旋转,只是一个中间状态的描述,方便物体坐标系切换到世界坐标系
- 物体坐标系/局部空间坐标系:是以物体某一点为原点建立的坐标,该坐标仅对该物体适用,用来简化对物体各部分坐标的描述。物体放到场景中时,各部分经历的坐标变换相同,相对位置不变,可以视为一个整体
- 摄像机坐标系:观察者坐标系。以观察者为原点,视线的方向为Z轴的正方向。openGL管道会将世界坐标先变换到观察者坐标,然后进行裁剪。只有视线范围内的场景才会进行下一步的计算