设计模式之生成器模式
今天很想吃麦当劳的"啃得鸡"...猛然间我对美食想入非非,越想越远...想到麦当劳、肯德基的成功之路在于规范化,流程统一,便于“复制”,使你在北京吃到的汉堡与在广州吃到的汉堡口味一样,而不像中国的小吃那样一个地方一个味道,最著名的就算“鱼香肉丝”了,如果你吃过100个地方的鱼香肉丝,那你最起码吃出来90种以上不同的口味来,悲哀...禁不住想到了一种设计模式:生成器模式。记得N久前看了“大话设计模式”中的生成器模式,今天既然有感而生,不防再把“大话设计模式”的作者的讲解与大家分享一番。
假设烤牛肉的制作包括:放盐(估计会放一点吧)、烧烤 两个步骤。如果你是顾客,你只想要烤牛肉这个产品,并且你想要5成熟的或者是7成熟的,至于怎么搞出来的你可能不关心。说了这么多跟生成器设计模式什么关系呢?仔细想一下你会发现:烤牛肉的过程是稳定的,你想要时,厨师按照流程给你建造一个就行了,如果你想将一个复杂的对象的构建与表示分离,使得同样的构建(放盐、烧烤)得到不同的表示(5成熟的牛肉、7成熟的牛肉)时,你就需要用到一种设计模式:生成器模式。
abstract class BeefBuilder
{
public abstract void 放盐();
public abstract void 烧烤();
}
5成熟BeefBuilder : BeefBuilder
{
public 5成熟BeefBuilder()
{
}
public override void 放盐()
{
放一点盐;
}
public override void 烧烤()
{
烤5成熟;
}
}
当然,7成熟的牛肉按照同样的方式去实现BeefBuilder就行了。
在客户端还要知道客户到底是想要5成熟的还是要7成熟的牛肉啊!所以还得有一个指挥类(Director),它用来控制牛肉的制作,也用它来隔离用户与制作的隔离。
class BeefDirector
{
private BeefBuilder BB;
public BeefDirector(BeefBuilder BB)//告诉指挥者(厨师)你想要几成熟的牛肉
{
this.BB=BB;
}
public void CreateBeef()//根据客户告诉你的创建烤牛肉
{
BB.放盐();
BB.烧烤();
}
}
客户端代码就很简单了:
5成熟BeefBuilder 5成熟=new 5成熟BeefBuilder();
BeefDirector BD=new BeefDirector(5成熟);
BD.CreateBeef();
总结:BeefBuilder是指创建对象的各个部件指定的抽象接口,5成熟BeefBuilder是具体的创建者。BeefDirector是指挥者,即是构建一个使用BeefBuilder的接口的对象。