摘要: ZLYD团队总结 吃豆子(Packman) 一、设计主要内容 玩家可以通过键盘或鼠标控制游戏区。游戏采取分数和血量制,当血量用尽时游戏结束,游戏以最终玩家获得的分数来判断玩家水平的高低。使用IEDA和JDK1.6工具,操作系统为WINDOWS,采用面向对象方法完成,包括总体设计、详细设计、编码实现、 阅读全文
posted @ 2016-06-19 19:05 zlyzd 阅读(1135) 评论(4) 推荐(0) 编辑
摘要: ZLYD团队Apllet学习笔记 Applet再学习 Applet是什么? Applet又称为Java小应用程序,是能够嵌入到一个HTML页面中,并且可通过Web浏览器下载和执行的一种Java类 。Applet不需要main()方法,由Web浏览器中内嵌的Java虚拟机调用执行。 Applet的安全 阅读全文
posted @ 2016-06-19 14:16 zlyzd 阅读(386) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ZLYD团队Apllet学习笔记 初识Applet Applet是采用Java编程语言编写的小应用程序,该程序可以包含在 HTML(标准通用标记语言的一个应用)页中,与在页中包含图像的方式大致相同。Java applets像Java应用程序一样,它们的建立都是遵循相同的三个步骤—编写,编译及运行。不 阅读全文
posted @ 2016-06-19 14:10 zlyzd 阅读(6909) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ZLYD团队第5周项目总结 项目进展 目前游戏人没有成功运行。初步判断是部分代码有误。 我们采用了两种运行方式,代码未出现明确错误。但问题可能是由于版本问题。 1. 将Wall.java、Gold.java、Player.java、Fruit.java、Enemy.java、Ticker.java和 阅读全文
posted @ 2016-06-12 23:23 zlyzd 阅读(142) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ZLYD团队第四周项目总结 项目进展 将Wall.java、Gold.java、Player.java、Fruit.java、Enemy.java、Ticker.java和Packman.java七个文件连同Image,Sound目录及Pac_man.html文件保存到同一个文件夹中(例如C:\Ja 阅读全文
posted @ 2016-06-05 21:49 zlyzd 阅读(131) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ZLYD团队第三周项目总结 项目进展 我们的吃豆子游戏的程序由八个文件组成:Wall.java、Gold.java、Player.java、Fruit.java、Enemy.java、Ticker.java、Packman.java和Pac_man.html。本周完成了前面七个文件代码的编写以及功能 阅读全文
posted @ 2016-05-29 15:08 zlyzd 阅读(150) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ZLYD团队第二周项目总结 项目进展 确定项目内容、目标、实现计划 首先确定游戏界面的游戏区域中墙的位置,绘制其图形,并通过其中的方法,返回墙壁的位置等属性。 根据豆子的位置,绘制其图形。 初始化吃豆者的位置、速度。 初始化水果的位置、出现时间及移动方向。 根据位置、状态初始化敌人。 控制游戏的起始 阅读全文
posted @ 2016-05-21 22:00 zlyzd 阅读(140) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ZLYD团队第一周项目总结 团队项目 项目内容:我们打算利用Applet实现一个吃豆子游戏,团队初步设定游戏规则如下: 1. 按空格键,游戏开始; 2. 通过方向键控制吃豆者的运动方向,直到吃光所有金豆子; 3. 吃到大的金豆子后,敌人在一段时间内失去攻击能力。这个时候,吃豆者可以吃掉敌人; 目标: 阅读全文
posted @ 2016-05-15 21:43 zlyzd 阅读(218) 评论(1) 推荐(0) 编辑