产品经理学习:相关名词
1、真正有用的、客户分析所需信息来源于:企业与客户的主要接触点、关键收益点以及外部数据
2、竞品分析方法:体验法(深度体验、截图保存)、回溯法(关注功能上线时间和消失时间)、空雨伞(麦肯锡分析方法,现状、意义、解决方案)、对比法(功能对比、编制表格)、SWTO(优势、劣 势、机会、威胁)、MECE(互相独立)、$APPEALS分析法(价格、可获得性、包装、性能、易用性、保证程度、生命周期成本、社会接受程度)
3、ARPU:平均每用户收入 ARPPU:平均每付费用户收入 PU:付费用户 PUR:付费比率
4、APA:活跃付费用户数
5、AU:活跃用户 DAU:日活跃用户 WAU:周活跃用户 MAU:月活跃用户
6、LTV:生命周期价值
7、PV:网站的页面浏览量或点击量
8、UV:访问网站的电脑客户端(一天相同的只统计一次)
9、积分系统积分的最大价值:提升用户留存及流失成本
10、需求漏斗模型:用户原始需求、用户认为的需求、用户表述的需求、产品经理理解的需求、需求分析结果
11、需求金字塔包括:基础型需求、期望性需求、兴奋性需求
12、信噪比原则:传递清爽的用户体验、不干扰用户浏览,保持界面简单清晰
13、二八原则:把某些不经常用的功能隐藏(专家级功能)
14、组块原则:分类记忆法(有意义材料、无意义材料分类)
15、信息逐渐呈现定义:从设置界面选择到下一层级页面
16、用户增长产品模型(AARRR):获取--激活--留存--转化--传播
17、UGC:用户生产内容 PGC:专业生产内容 OGC:职业生产内容
18、EDM:邮件到达率、用户打开率、用户召回率
19、APP消息推送(Push):消息触发数、打开率、转化率
20、用户访问深度:用户访问网站时浏览的页面的多少
21、用户关系对数量:???百度、csdn都没找到,暂时看书还没看到 后续补
22、在线用户数:用户同时在一定时间段的在线数量 并发用户数:某一时刻同时向服务器发送请求的用户数
23、ASO:应用商店优化,提升APP在应用商店排行榜和搜索结果排名
24、O2O:线上线下相结合
25、P2C:产品到用户
26、KPI:关键用户指标
27、卡片分类法:用户根据自己的理解把卡片上的信息归类
28、A/B测试:一部分人使用A,一部分人使用B,剩下的人都使用
29、需求的三种深度:观点和行为、目标和动机、人性和价值观
30、人性需求的层次:本我(生理--安全)--自我(社交--尊重)--超我(认知与审美--自我实现)
31、波特五力模型:同行业内现有竞争者的竞争能力、潜在竞争者进入的能力、替代品的替代能力、供应商的讨价还价能力、购买者的讨价还价能力。
32、SPAN战略定位分析:交换端口分析器,给某种网络分析器提供网络数据流
33、安索夫矩阵:安索夫矩阵是以2 X 2的矩阵代表企业企图使收入或获利成长的四种选择,市场渗透、市场开发、产品延伸、多元化运营,其主要的逻辑是企业可以选择四种不同的成长性策略来达成增加收 入的目标。
34、POC:产品概念测试;用尽量低的成本作出某种形式的产品原型或Demo来让用户试用。
35、NPS:净推荐值;一种计量用户将会向其他人推荐某产品可能性的指数。计算公式:(推荐者数-批评者数)/总样本数x100%
36、ROI:投资回报率
37、MRD、PRD:市场需求文档、产品需求文档
38、产品的生命周期:验证期--爆发期--平台期--衰退期
--------以上基于9.15-9.24学习《人人都是产品经理纪念本》、《人人都是产品经理2.0》-------
39、营收=用户生命周期价值*转化率*客单价 用户生命周期价值=活跃用户*付费率*留存率