JavaScript基础
初识JavaScript
- HTML定义网页的内容
- CSS描述网页的布局及渲染
- JavaScript网页的行为
javascript是一门动态弱类型的解释型编程语言,增强页面动态效果,实现页面与用户之间的实时动态的交互。
javascript是由三部分组成:ECMAScript、DOM、BOM
- ECMAScript由ECMA-262定义,提供核心语言功能(ECMA是欧洲计算机制造商协会)
- DOM(Document Object Model)文档对象模型,提供访问和操作网页内容的方法和接口
- BOM(Browser Object Model)浏览器对象模型,提供与浏览器交互的方法和接口
Javascript 在开发中绝大多数情况是基于对象的.也是面向对象的.
ECMAScript 描述了以下内容:
- 语法
- 类型
- 语句
- 关键字
- 保留字
- 运算符
- 对象 (封装 继承 多态) 基于对象的语言.使用对象.
引入方式
存在形式
<!-- 方式1 --> <script src="JS文件路径"></script> <!-- 方式2 --> <script > JS代码内容 </script>
存放位置
- HTML的head中
- HTML的body代码块底部(推荐)
为什么推荐存放位置在body代码块的底部
- HTML文档代码依次由上自下执行,预先加载CSS样式,而不会让用户看到单纯的文本内容
- 如果head中js代码耗时严重,则导致用户长时间无法看到网页内容;如果放在底部,不会影响网页效果,减少等待时间
变量
- 变量必须以字母开头
- 变量也能以 $ 和 _ 符号开头(不过不推荐这么做)
- 变量名称对大小写敏感(y 和 Y 是不同的变量)
JavaScript中变量的声明是一个非常容易出错的点,局部变量必须一个 var 开头,如果未使用var,则默认表示声明的是全局变量。
变量声明之后,该变量是空的(它没有值)。如需向变量赋值,请使用等号,也可以在声明变量时对其赋值
推荐在每行js代码加一个分号,代表语句的结束
JavaScript中代码注释:
- 单行 //
- 多行 /* */
常量和标识符
常量 :直接在程序中出现的数据值
标识符的规范即变量规范在上文已介绍过
语句 | 描述 |
---|---|
break | 用于跳出循环。 |
catch | 语句块,在 try 语句块执行出错时执行 catch 语句块。 |
continue | 跳过循环中的一个迭代。 |
do ... while | 执行一个语句块,在条件语句为 true 时继续执行该语句块。 |
for | 在条件语句为 true 时,可以将代码块执行指定的次数。 |
for ... in | 用于遍历数组或者对象的属性(对数组或者对象的属性进行循环操作)。 |
function | 定义一个函数 |
if ... else | 用于基于不同的条件来执行不同的动作。 |
return | 退出函数 |
switch | 用于基于不同的条件来执行不同的动作。 |
throw | 抛出(生成)错误 。 |
try | 实现错误处理,与 catch 一同使用。 |
var | 声明一个变量。 |
while | 当条件语句为 true 时,执行语句块。 |
运算符
1.算术运算符
算术运算符用于执行变量与/或值之间的算术运算。
给定 y=5,下面的表格解释了这些算术运算符:
2.赋值运算符
赋值运算符用于给 JavaScript 变量赋值。
给定 x=10 和 y=5,下面的表格解释了赋值运算符:
3.字符串的+运算符
+ 运算符用于把文本值或字符串变量加起来(连接起来)。
要想在两个字符串之间增加空格,需要把空格插入一个字符串之中,或者把空格插入表达式中:
txt1="What a very ";
txt2="nice day";
txt3=txt1+txt2;
// or
txt1="What a very";
txt2="nice day";
txt3=txt1+" "+txt2;
// "What a very nice day"
4.如果把数字与字符串(数值)相加,结果将成为字符串。
x=5+5;
document.write(x);
x="5"+"5";
document.write(x);
x=5+"5";
document.write(x);
JS比较
1.比较运算符
// 一个例外是NaN,这个特殊的Number与所有其他值都不相等,包括它自己: NaN === NaN; // false // 唯一能判断NaN的方法是通过isNaN()函数: isNaN(NaN); // true // null和undefined // null表示一个“空”的值,它和0以及空字符串''不同,0是一个数值,''表示长度为0的字符串,而null表示“空”。 // 在JavaScript中,还有一个和null类似的undefined,它表示“未定义”。
比较运算符在逻辑语句中使用,以测定变量或值是否相等。
给定 x=5,下面的表格解释了比较运算符:
2.逻辑运算符 &&、|| 、!
逻辑运算符用于测定变量或值之间的逻辑。
3.条件运算符
JavaScript 还包含了基于某些条件对变量进行赋值的条件运算符。
// 语法:
variablename=(condition)?value1:value2
// 例子
//如果变量 visitor 中的值是 "PRES",则向变量 greeting 赋值 "Dear President ",否则赋值 "Dear"。
greeting=(visitor=="PRES")?"Dear President ":"Dear ";
控制语句
1、条件控制语句
javascript支持俩个条件语句if和switch(选择控制语句)
if(条件){
}else if(条件){
}else{
}
switch (条件) {
case 值1:语句1;break;
case 值2:语句2;break;
case 值3:语句3;break;
default:语句4;
}
//switch比else if结构更加简洁清晰,使程序可读性更强,效率更高。
首先要看一个问题,if 语句适用范围比较广,只要是 boolean 表达式都可以用 if 判断;而 switch 只能对基本类型进行数值比较。两者的可比性就仅限在两个基本类型比较的范围内。
说到基本类型的数值比较,那当然要有两个数。然后重点来了——
if 语句每一句都是独立的,看下面的语句:
if (a == 1) ...
else if (a == 2) ...
这样 a 要被读入寄存器两次,1 和 2 分别被读入寄存器一次。于是你是否发现其实 a 读两次是有点多余的,在你全部比较完之前只需要一次读入寄存器就行了,其余都是额外开销。但是 if 语句必须每次都把里面的两个数从内存拿出来读到寄存器,它不知道你其实比较的是同一个 a。
于是 switch case 就出来了,把上面的改成 switch case 版本:
switch (a) {
case 0:
break;
case 1:
}
总结:
1.switch用来根据一个整型值进行多路分支,并且编译器可以对多路分支进行优化
2.switch-case只将表达式计算一次,然后将表达式的值与每个case的值比较,进而选
择执行哪一个case的语句块
3.if..else 的判断条件范围较广,每条语句基本上独立的,每次判断时都要条件加载
一次。
所以在多路分支时用switch比if..else if .. else结构要效率高。
2、循环控制语句
JavaScript中支持四种循环语句,分别是:for、for in、while、do-while
for (初始值;条件;增量){ ...... } //例如1到100的和为多少 var x = 0,sum = 0; for (x;x<101;x++){ sum += x; } alert(sum); //例如一个数组索引取值 //for语句 var names = ["lcg","Obama","MJ"]; for (var i=0;i<names.length;i++){ console.log(i); console.log(names[i]) } //for in 语句 var names = ["lcg","Obama","MJ"]; for (var i in names){ console.log(i); console.log(names[i]); }
// while while(条件){ // break; // continue; } // 例如1到100的和 while (x<=100){ sum+=x; x++; } alert(sum); // do whill //循环的代码至少执行一次,结果为1 var num = 0; do { num++; }while (num>10);
3.异常处理语句
try {
// 这段代码从上往下运行,其中任何一个语句抛出异常该代码块就结束运行
}
catch (e) {
// 如果try代码块中抛出了异常,catch代码块中的代码就会被执行。
// e是一个局部变量,用来指向Error对象或者其他抛出的对象
}
finally {
// 无论上述代码怎么,finally代码块始终会执行
}
// 主动跑出异常 throw Error('这是一种xxx引发的异常')
数据类型
字符串(String)、数字(Number)、布尔(Boolean)、数组(Array)、对象(Object)、空(Null)、未定义(Undefined)。
基本数据类型
Number
JavaScript不区分整数和浮点数,统一使用Number表示
123; // 整数123 0.456; // 浮点数0.456 1.2345e3; // 科学计数法表示1.2345x1000,等同于1234.5 -99; // 负数 NaN; // NaN表示Not a Number,当无法计算结果时用NaN表示 Infinity; // Infinity表示无限大,当数值超过了JavaScript的Number所能表示的最大值时,就表示为Infinity
// Number可以直接做四则运算,规则和数学一致 1 + 2; // 3 (1 + 2) * 5 / 2; // 7.5 2 / 0; // Infinity 0 / 0; // NaN 10 % 3; // 1,求余运算 10.5 % 3; // 1.5,求余运算
转换:
- parseInt(..) 将某值转换成数字,不成功则NaN
- parseFloat(..) 将某值转换成浮点数,不成功则NaN
特殊值:
- NaN,非数字。可使用 isNaN(num) 来判断。
- Infinity,无穷大。可使用 isFinite(num) 来判断。
Number | 对数字的支持 |
Number.MAX_VALUE | 最大数值 |
Number.MIN_VALUE | 最小数值 |
Number.NaN | 非数字 |
Number.NEGATIVE_INFINITY | 负无穷大 |
Number.POSITIVE_INFINITY | 正无穷大 |
Number.toExponential( ) | 返回四舍五入的科学计数法,加参数为保留几位 |
Number.toFixed( ) | 小数点后面的数字四舍五入,加参数为保留几位 |
Number.toPrecision( ) | 四舍五入,自动调用toFixed()或toExponential() |
Number.toLocaleString( ) | 把数字转换成本地格式的字符串 |
Number.toString( ) | 将数字转换成字符串 |
Number.valueOf( ) | 返回原始数值 |
更多数值计算
常量
Math.E
常量e,自然对数的底数。
Math.LN10
10的自然对数。
Math.LN2
2的自然对数。
Math.LOG10E
以10为底的e的对数。
Math.LOG2E
以2为底的e的对数。
Math.PI
常量figs/U03C0.gif。
Math.SQRT1_2
2的平方根除以1。
Math.SQRT2
2的平方根。
静态函数
Math.abs( )
计算绝对值。
Math.acos( )
计算反余弦值。
Math.asin( )
计算反正弦值。
Math.atan( )
计算反正切值。
Math.atan2( )
计算从X轴到一个点的角度。
Math.ceil( )
对一个数上舍入。
Math.cos( )
计算余弦值。
Math.exp( )
计算e的指数。
Math.floor( )
对一个数下舍人。
Math.log( )
计算自然对数。
Math.max( )
返回两个数中较大的一个。
Math.min( )
返回两个数中较小的一个。
Math.pow( )
计算xy。
Math.random( )
计算一个随机数。
Math.round( )
舍入为最接近的整数。
Math.sin( )
计算正弦值。
Math.sqrt( )
计算平方根。
Math.tan( )
计算正切值。
String
// 获取字符串长度 var s = 'Hello, World!'; s.length; // 13 // 获取字符串指定位置的字符,使用下标方式访问,索引从0开始 var s = 'Hello, World!'; s[0]; // 'H' s[6]; // ' ' s[7]; // 'W' s[13]; // undefined 超出范围的索引不会报错,但一律返回undefined // 需要特别注意的是,字符串是不可变的,如果对字符串的某个索引赋值,不会有任何错误,但是,也没有任何效果 // toUpperCase()把一个字符串全部变为大写 var s = 'Hello'; s.toUpperCase(); // 'HELLO' // toLowerCase()把一个字符串全部变为小写 var s = 'Hello'; s.toLowerCase(); // 'hello' // indexOf()会搜索指定字符串出现的位置 var s = 'hello, world'; s.indexOf('world'); // 7 s.indexOf('World'); // 没有找到自定的子串,返回-1 // substring()返回指定索引区间的子串 var s = 'hello, world'; s.substring(0, 5); // 从索引0开始到5(不包括5), 返回'hello' s.substring(7); // 从索引7开始到结束, 返回'world'
String.length | 字符串的长度 |
String.trim() | 移除空白 |
String.trimLeft() | 移除左侧空白 |
String.trimRight() | 移除右侧空白 |
String.concat(value, ...) | 拼接 |
String.slice(start, end) | 切片 |
String.split( ) | 分割 |
String.search( ) | 从头开始匹配,返回匹配成功的第一个位置(g无效) |
String.match( ) | 全局搜索,如果正则中有g表示找到全部,否则只找到第一个 |
String.charAt( ) | 返回字符串中的第n个字符 |
String.replace( ) | 替换与正则表达式匹配的子串。 |
String.charCodeAt( ) | 返回字符串中的第n个字符的代码 |
String.fromCharCode( ) | 从字符编码创建—个字符串 |
String.indexOf( ) | 查找子字符串位置 |
String.lastIndexOf( ) | 查找子字符串位置 |
String.localeCompare( ) | 用本地特定的顺序来比较两个字符串 |
String.substr( ) | 抽取一个子串 |
String.substring( ) | 返回字符串的一个子串 |
String.toLocaleLowerCase( ) | 把字符串转换小写(针对地区,在不知道程序在哪个语言环境中运行时用) |
String.toLocaleUpperCase( ) | 将字符串转换成大写(针对地区) |
String.toLowerCase( ) | 小写 |
String.toUpperCase( ) | 大写 |
String.toString( ) | 返回原始字符串值 |
String.toString() | 返回原始字符串值 |
String.valueOf( ) | 返回原始字符串值 |
常用转义字符
\0 空字节
\n 换行
\t 制表
\b 空格
\r 回车
\f 进纸
\\ 斜杠
\' 单引号
\" 双引号
Boolean
布尔类型仅包含真假,与Python不同的是其首字母小写。即true和false,也代表1和0,也是常作用于条件语句
- == 比较值相等
- != 不等于
- === 比较值和类型相等
- !=== 不等于
- || 或
- && 且
Array(数组)
Array.length | 数组的长度 |
Array.push() | 尾部添加元素 |
Array.pop() | 删除并返回数组的最后一个元素 |
Array.unshift() | 在数组头部插入一个元素 |
Array.shift( ) | 在数组头部移除一个头部元素 |
Array.slice( ) | 切片 |
Array.reverse( ) | 反转 |
Array.join( ) | 将数组元素连接起来以构建一个字符串 |
Array.concat( ) | 拼接 |
Array.sort( ) | 排序 按照最高位 |
Array | 对数组的内部支持 |
Array.splice( start, deleteCount, value, ...) |
插入、删除或替换数组的元素 obj.splice(n, 0 ,val) 指定位置插入元素
obj.splice(n, 1 ,val) 指定位置替换元素
obj.splice(n, 1 ) 指定位置删除元素 |
Array.toLocaleString( ) | 把数组转换成局部字符串 |
Array.toString( ) | 将数组转换成一个字符串 |
Array 对象用于在单个的变量中存储多个值。
语法:
创建方式1:
var a=[1,2,3];
创建方式2:
new Array(); // 创建数组时允许指定元素个数也可以不指定元素个数。
new Array(size);//if 1个参数且为数字,即代表size,not content
初始化数组对象:
var cnweek=new Array(7);
cnweek[0]="星期日";
cnweek[1]="星期一";
...
cnweek[6]="星期六";
new Array(element0, element1, ..., elementn)//也可以直接在建立对象时初始化数组元素,元素类型允许不同
var test=new Array(100,"a",true);
//即数组内包含数组 var cnweek=new Array(7); for (var i=0;i<=6;i++){ cnweek[i]=new Array(2); } cnweek[0][0]="星期日"; cnweek[0][1]="Sunday"; cnweek[1][0]="星期一"; cnweek[1][1]="Monday"; ... cnweek[6][0]="星期六"; cnweek[6][1]="Saturday";
// java中数组的特性, 规定是什么类型的数组,就只能装什么类型.只有一种类型.
// js中的数组特性1: js中的数组可以装任意类型,没有任何限制.
// js中的数组特性2: js中的数组,长度是随着下标变化的.用到多长就有多长.
var arr5 = ['abc',123,1.14,true,null,undefined,new String('1213'),new Function('a','b','alert(a+b)')];
/*
alert(arr5.length); //8
arr5[10] = "hahaha";
alert(arr5.length); //11
alert(arr5[9]); // undefined
*/
// length // 要得到Array的长度,使用length属性 var arr = [1, 2, 3.14, 'Hello', null, true]; arr.length; // 6 // 如果直接给Array的length赋一个新值会导致Array大小发生变化 var arr = [1, 2, 3]; arr.length; // 3 arr.length = 6; arr; // arr变为[1, 2, 3, undefined, undefined, undefined] arr.length = 2; arr; // arr变为[1, 2] // 请注意,如果通过索引赋值时,索引超过了范围,同样会引起Array大小的变化: var arr = [1, 2, 3]; arr[5] = 'x'; arr; // arr变为[1, 2, 3, undefined, undefined, 'x'] // indexOf // Array也可以通过indexOf()来搜索一个指定的元素的位置: var arr = [10, 20, '30', 'xyz']; arr.indexOf(10); // 元素10的索引为0 arr.indexOf(20); // 元素20的索引为1 arr.indexOf(30); // 元素30没有找到,返回-1 arr.indexOf('30'); // 元素'30'的索引为2 // slice // slice()就是对应String的substring(),它截取Array的部分元素,然后返回一个新的Array: var arr = ['A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G']; arr.slice(0, 3); // 从索引0开始,到索引3结束,但不包括索引3: ['A', 'B', 'C'] arr.slice(3); // 从索引3开始到结束: ['D', 'E', 'F', 'G'] // 如果不给slice()传递任何参数,它就会从头到尾截取所有元素。利用这一点,我们可以很容易地复制一个Array: var arr = ['A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G']; var aCopy = arr.slice(); aCopy; // ['A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G'] aCopy === arr; // false // push和pop // push()向Array的末尾添加若干元素,pop()则把Array的最后一个元素删除掉: var arr = [1, 2]; arr.push('A', 'B'); // 返回Array新的长度: 4 arr; // [1, 2, 'A', 'B'] arr.pop(); // pop()返回'B' arr; // [1, 2, 'A'] arr.pop(); arr.pop(); arr.pop(); // 连续pop 3次 arr; // [] arr.pop(); // 空数组继续pop不会报错,而是返回undefined arr; // [] // unshift和shift // 如果要往Array的头部添加若干元素,使用unshift()方法,shift()方法则把Array的第一个元素删掉: var arr = [1, 2]; arr.unshift('A', 'B'); // 返回Array新的长度: 4 arr; // ['A', 'B', 1, 2] arr.shift(); // 'A' arr; // ['B', 1, 2] arr.shift(); arr.shift(); arr.shift(); // 连续shift 3次 arr; // [] arr.shift(); // 空数组继续shift不会报错,而是返回undefined arr; // [] // sort // sort()可以对当前Array进行排序,它会直接修改当前Array的元素位置,直接调用时,按照默认顺序排序: var arr = ['B', 'C', 'A']; arr.sort(); arr; // ['A', 'B', 'C'] // reverse // reverse()把整个Array的元素给掉个个,也就是反转: var arr = ['one', 'two', 'three']; arr.reverse(); arr; // ['three', 'two', 'one'] // splice // splice()方法是修改Array的“万能方法”,它可以从指定的索引开始删除若干元素,然后再从该位置添加若干元素: var arr = ['Microsoft', 'Apple', 'Yahoo', 'AOL', 'Excite', 'Oracle']; // 从索引2开始删除3个元素,然后再添加两个元素: arr.splice(2, 3, 'Google', 'Facebook'); // 返回删除的元素 ['Yahoo', 'AOL', 'Excite'] arr; // ['Microsoft', 'Apple', 'Google', 'Facebook', 'Oracle'] // 只删除,不添加: arr.splice(2, 2); // ['Google', 'Facebook'] arr; // ['Microsoft', 'Apple', 'Oracle'] // 只添加,不删除: arr.splice(2, 0, 'Google', 'Facebook'); // 返回[],因为没有删除任何元素 arr; // ['Microsoft', 'Apple', 'Google', 'Facebook', 'Oracle'] //concat // concat()方法把当前的Array和另一个Array连接起来,并返回一个新的Array: var arr = ['A', 'B', 'C']; var added = arr.concat([1, 2, 3]); added; // ['A', 'B', 'C', 1, 2, 3] arr; // ['A', 'B', 'C'] // join // join()方法是一个非常实用的方法,它把当前Array的每个元素都用指定的字符串连接起来,然后返回连接后的字符串: var arr = ['A', 'B', 'C', 1, 2, 3]; arr.join('-'); // 'A-B-C-1-2-3' // 多维数组 // 如果数组的某个元素又是一个Array,则可以形成多维数组,例如: var arr = [[1, 2, 3], [400, 500, 600], '-'];
Function函数
1、定义及分类
// 普通函数
function func(arg){
return 'hello';
}
// 匿名函数
var func = function(arg){
return "lcg";
}
// 自执行函数
(function(arg){
console.log(arg);
})('123')
注意:js的函数加载执行与python不同,它是整体加载完才会执行,所以执行函数放在函数声明上面或下面都可以
2、参数
函数传参的个数可以小于实际需传参的个数,没传参的默认为undefined
参数传多不会报错,正常执行,默认多出来的参数不起作用
function man(name,age) {
console.log(name,age);
}
man("Tony",18); //Tony 18
man("Tony"); //Tony undefined
man("Tony",18,19); //Tony 18
3.arguments 对象
在函数代码中,使用特殊对象 arguments,开发者无需明确指出参数名,就能访问它们。
例如,在函数 sayHi() 中,第一个参数是 message。用 arguments[0] 也可以访问这个值,即第一个参数的值(第一个参数位于位置 0,第二个参数位于位置 1,依此类推)。
因此,无需明确命名参数,就可以重写函数:
function sayHi() {
if (arguments[0] == "bye") {
return;
}
alert(arguments[0]);
}
还可以用 arguments 对象检测函数的参数个数,引用属性 arguments.length 即可。
注意:与其他程序设计语言不同,ECMAScript 不会验证传递给函数的参数个数是否等于函数定义的参数个数。开发者定义的函数都可以接受任意个数的参数(根据 Netscape 的文档,最多可接受 255 个),而不会引发任何错误。任何遗漏的参数都会以 undefined 传递给函数,多余的函数将忽略。
4、面向对象
在JS中并没有类、但是它使用了函数充当了类
function Foo (name,age) {
this.Name = name;
this.Age = age;
this.Func = function(arg){
return this.Name + arg;
}
}
var obj = new Foo('lcg', 18);
var ret = obj.Func("handsome man");
console.log(ret);
上述代码:
- Foo充当的构造函数
- this代指对象
- 创建对象时需要使用 new
var v = 123;
function foo(){
var v = 456;
function inner(){
console.log(v) // 456
}
return inner
}
result = foo()
console.log(result()) // undefined
/* 题中、当代码编译完成,函数在未执行
前作用域就已经存在,出现函数嵌套产生作
用域链,寻找值时会从内到外一层一层找,
找不到则出错
*/
Name='root';
Age = 18;
function Foo(name,age){
// this代指obj
this.Name = name;
this.Age = age;
this.Func = function(){
console.log(this.Name,this.Age); // 'lcg' 666
(function(){
// this代指window
console.log(this.Name,this.Age); // 'root' 18
})();
}
}
obj = new Foo('lcg',666);
obj.Func()
/* js中用new的方式创建类对象 */
时间处理
时间操作中有两种时间:
- 时间统一时间
- 本地时间(东8区)
Date // 操作日期和时间的对象
Date.getDate( ) // 返回一个月中的某一天
Date.getDay( ) // 返回一周中的某一天
Date.getFullYear( ) // 返回Date对象的年份字段
Date.getHours( ) // 返回Date对象的小时字段
Date.getMilliseconds( ) // 返回Date对象的毫秒字段
Date.getMinutes( ) // 返回Date对象的分钟字段
Date.getMonth( ) // 返回Date对象的月份字段
Date.getSeconds( ) // 返回Date对象的秒字段
Date.getTime( ) // 返回Date对象的毫秒表示
Date.getTimezoneOffset( ) // 判断与GMT的时间差
Date.getUTCDate( ) // 返回该天是一个月的哪一天(世界时)
Date.getUTCDay( ) // 返回该天是星期几(世界时)
Date.getUTCFullYear( ) // 返回年份(世界时)
Date.getUTCHours( ) // 返回Date对象的小时字段(世界时)
Date.getUTCMilliseconds( )// 返回Date对象的毫秒字段(世界时)
Date.getUTCMinutes( ) // 返回Date对象的分钟字段(世界时)
Date.getUTCMonth( ) // 返回Date对象的月份(世界时)
Date.getUTCSeconds( ) // 返回Date对象的秒字段(世界时)
Date.getYear( ) // 返回Date对象的年份字段(世界时)
Date.parse( ) // 解析日期/时间字符串
Date.setDate( ) // 设置一个月的某一天
Date.setFullYear( ) // 设置年份,也可以设置月份和天
Date.setHours( ) // 设置Date对象的小时字段、分钟字段、秒字段和毫秒字段
Date.setMilliseconds( ) // 设置Date对象的毫秒字段
Date.setMinutes( ) // 设置Date对象的分钟字段和秒字段
Date.setMonth( ) // 设置Date对象的月份字段和天字段
Date.setSeconds( ) // 设置Date对象的秒字段和毫秒字段
Date.setTime( ) // 以毫秒设置Date对象
Date.setUTCDate( ) // 设置一个月中的某一天(世界时)
Date.setUTCFullYear( ) // 设置年份、月份和天(世界时)
Date.setUTCHours( ) // 设置Date对象的小时字段、分钟字段、秒字段和毫秒字段(世界时)
Date.setUTCMilliseconds( )// 设置Date对象的毫秒字段(世界时)
Date.setUTCMinutes( ) // 设置Date对象的分钟字段和秒字段(世界时)
Date.setUTCMonth( ) // 设置Date对象的月份字段和天数字段(世界时)
Date.setUTCSeconds( ) // 设置Date对象的秒字段和毫秒字段(世界时)
Date.setYear( ) // 设置Date对象的年份字段
Date.toDateString( ) // 返回Date对象日期部分作为字符串
Date.toGMTString( ) // 将Date转换为世界时字符串
Date.toLocaleDateString() // 回Date对象的日期部分作为本地已格式化的字符串
Date.toLocaleString( ) // 将Date转换为本地已格式化的字符串
Date.toLocaleTimeString() // 返回Date对象的时间部分作为本地已格式化的字符串
Date.toString( ) // 将Date转换为字符串
Date.toTimeString( ) // 返回Date对象日期部分作为字符串
Date.toUTCString( ) // 将Date转换为字符串(世界时)
Date.UTC( ) // 将Date规范转换成毫秒数
Date.valueOf( ) // 将Date转换成毫秒表示
BOM与DOM
http://www.cnblogs.com/0bug/p/7821966.html