如果背景是均匀的,并且对象不会移动太多,这些循环移位相当于图像中的实际转换,并且该框架运行良好。

CF跟踪器缺陷:

 1> 边界效应 

   可以用cos_window消除(Ps:减小了搜索区域)

 2> 此外,目标搜索区域只包含一个小的局部邻域,以限制漂移并保持计算成本低。

   可以用粒子滤波器进行改善

CF公式

  脊回归

      

     A0是a0循环位移得来的,是循环矩阵,y是2D高斯标签(位移越大,系数越小,因为位移大,说明变形越大),lamda是正则项(就是为了防止分母等于零造成无解);

      

   (Ps:w的解为什么和A0无关?因为在傅里叶变换中化简了,a0代表A0)

 (Ps:w的本质就是所求特征的系数(自我感觉))

 

   (Ps:链接:http://www.cnblogs.com/YiXiaoZhou/p/5925019.html ,讲的特别具体,大力推荐),为了省事,之后复制公式

  

  

  

     想看核空间的朋友可以参考上面推荐的博客,我只是把我理解的部分写出来了,本质上就是一步步推算。

        

     X就是上一帧patch循环位移得到的,α和ω本质上都是系数,只是α的维数更高(超平面)。Φ就是超平面的映射(可参考SVM支持向量机)。

          (Ps:具体推导看上面链接)

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 CA + CF

   

  Ai就是由 context patches 循环位移得来的。最后一项的最用是 context patches 的响应为零。

  变换下形式:

   

       (Ps:k个 context patches)

   

  求ω的导数等于0,得

   

  经傅里叶变换

  

  与核空间类似

  

  

  

  α的每一个元素分别求解

  

  求响应